彭博社訪 CDPR員工 :《2077》其實還沒有準備好發售

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  經過八年的開發,CDPR 在 2020 年 12 月推出了《賽博朋克2077》,但由於部分平臺差強人意的最佳化水準以及 bug 頻發的遊戲內容,在發售沒多久就引起了全網吐槽。

  CD Projekt SA 執行長 MarcinIwiński 本週對《賽博朋克 2077》的 “災難”進行公開表態。他宣佈自己承擔責任,並向玩家致歉,請求粉絲不要遷怒團隊。

  彭報社 Jason Schreier 今日發表了一份關於 CDPR 20 多個員工/前員工採訪的記錄,其中談到了多個有關《賽博朋克 2077》開發過程中的問題,例如該專案開發難度過高、在 2016 年時《2077》的玩法和故事曾經歷過一次大改(重做)等。

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  這份訪談記錄是多個員工冒著職業風險向大家講述的真實故事,描繪了一個關於《賽博朋克 2077》的開發過程,從計劃不周的起始到最終充滿技術缺陷的交付之間的種種問題。

  彭博社指出這是 CDPR 員工第一次透露遊戲的創作過程,揭示了一家選擇營銷卻犧牲開發質量的公司以及他們不切實際的開發時間表。此外,他們還抱怨公司迫使他們在最終發售之前的長時間加班。

  CD Projekt 拒絕對此過程發表評論或提供有關的採訪。

  員工們透露,儘管本作早在於 2012 年就對外宣佈,但該公司實際上直到 2016 年下半年才開始全面開發這款大作。一位熟悉該專案的人士說,那時的 CD Projekt 實際上幾乎完全否定此前的努力並選擇重置開發過程。

  “有時候,我一天要花 13 個小時在這款遊戲的開發上面,而且我每週至少要像這樣工作 5 天,”一位前音訊程式設計師表示,“我有一些朋友(同事)因為這種惡作劇(或指不切實際的要求)而失去了家人(離婚)。”

  但實際上強迫員工加班並沒有使這款遊戲的開發更快。當 CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上宣佈該遊戲將於 2020 年 4 月 16 日發行時,大部分員工覺得公司是在開玩笑。

  這些人認為,他們覺得這款遊戲應該在 2022 年才會準備就緒。

  此外,相對於《GTA5》以及《荒野大鏢客 2》這種 R 星大作由數十家工作室以及成千上萬的開發人員共同創造的情況,CD Projekt 當時為這款遊戲提供的開發團隊也只有 500 多名人員。

  儘管開發進度顯示他們的計劃越來越顯得不切實際,但管理層堅決表示跳票不是辦法。他們的目標是在 2020 年秋季微軟和索尼的次世代主機之前釋出《賽博朋克 2077》。

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  雖然大部分員工覺得這不切實際,但管理層以他們成功完成了《巫師 3》為由開導他們。

  直到 2019 年底,管理層終於承認這款遊戲必須需要推遲才能完成開發工作。並且受制於疫情,大部分員工僅能開發 PC 版本,他們無法在工作室中完成主機平臺的開發,這也導致了兩大主機平臺的崩壞。

  幾位熟悉開發情況的人士透露,隨著最終釋出日期的臨近,工作室的每個人都知道這款遊戲的完成狀態很差,他們需要更多時間。無論是對話的內容消失還是人物動作卡頓的 bug 都宣示這款遊戲沒有到可以順利發售的地步。

  當公司在 10 月份宣佈該遊戲已完成並準備將其刻入光碟時,開發人員仍然發現了大量大型 bug,該作也因此宣佈再次推遲三週時間,並由疲憊的開發者夜以繼日地修復遊戲。

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  不過好在,Iwiński 在此前的公告中表示,《賽博朋克 2077》第一個更新將在 1 月底釋出,第二個更新將在 “之後的幾周內”釋出,這有望從根本上提高這款遊戲的質量。

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