CDPR回應《賽博朋克2077》內容閹割和E3演示造假

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  今日(1月17日)據IGN報導,CD Projekt Red工作室負責人Adam Badowski在其社交平臺就彭博社Jason Schreier近來的關於《賽博朋克2077》開發問題以及E3演示造假進行了回應。

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  Adam Badowski表示:“在遊戲發售前的2018年,E3遊戲展上的演示很難否認是視覺的測試,但這並不代表是造假。將演示與遊戲進行對比,你會看到爆烈的場景以及汽車追逐,或者是其他內容。讀了您的文章的玩家可能並不知道遊戲並不是以線性方式製作的,在發行前幾個月才開始看起來像最終成品。如果你現在看那個演示,它確實看起來很不一樣。但這正是‘遊戲開發中’水印的作用,我們的最終遊戲看起來和玩起來都要比之前的演示更好。”

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(Adam Badowski的回應)

  “至於‘閹割’的部分,這是開發過程的一部分。功能來來去去在不斷變化,最終會否採用取決於我們覺得其是否可行。在遊戲的最終版本中,汽車伏擊的戰鬥幾乎與演示當中的一模一樣。而如果我們對我們的釋出再細化一點,demo演示中所展示的內容,在PC上獲得多個知名遊戲媒體9/10和10/10的評價。”

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(彭博社文章)

  “至於上一代主機的問題,是另外一種情況,我們也已經承認了這一點,並且在非常努力地消除BUG(PC版亦是如此,我們知道這並非一個完美的版本),我們為《賽博朋克2077》的遊戲和藝術呈現感到驕傲。這一切並不是我所說的災難性事件。”

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Adam Badowski

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