CDPR工作室主管Adam Badowski回應彭博社報導:《賽博朋克2077》E3虛假演示等
彭報社Jason Schreier曾於昨日發表了一篇有關《賽博朋克2077》開發人員的採訪文章,其中談到了CD Projekt在《賽博朋克2077》開發期間所存在的問題,包括虛假的E3試玩演示、不切實際的遊戲發售日等等。CDPR工作室主管Adam Badowski在推特上對Schreier文章做出了回應。
有關E3虛假Demo,Badowski回應道:“很難做到在遊戲發售前兩年就提供非測試版或部分垂直的(vertical slice)遊戲演示,但這並不意味著它是假的。將演示和遊戲進行對比。觀看Dumdum的場景或汽車追逐,或其他的許多事物。閱讀你文章的人可能不知道遊戲製作並非是線性的,直到遊戲釋出前幾個月才成為最終產品。如果你現在回顧那個Demo,確實有所不同,但這就是‘製作中(work in progress)’水印的用處。我們的遊戲成品不論是看起來還是玩起來都要比Demo更好。”
“關於‘缺失的’特性,這是創作過程的一部分。我們會看看特性是否可行,並由此決定特性的來去。此外,在遊戲成品中,汽車伏擊幾乎完全與我們在演示中展示的一樣。如果更細地談遊戲發售,我們在Demo中呈現的願景進化成了可以讓世界上諸多知名遊戲媒體給出9/10分、10/10分的產物。關於上世代主機版本則是另一種情況了,但我們已經認識到了對此的責任,並正在努力消除Bug(在PC版上也是如此——我們知道這並非是一個完美的版本),《賽博朋克2077》作為一款遊戲和它的藝術願景讓我們感到自豪。我不會將這些事稱之為災難。”
關於“大多數員工知道並公開說過遊戲無法在2020年做好發售的準備”一事。Badowski答道:“你與20個人談過,一些是前員工,只有一個人未保持匿名。我不會稱這是500名員工中大多數人曾公開說出的主張。”
Badowski談到了公司對英語使用的要求。他表示在會議、公司範圍郵件和官宣訊息都會使用英文,這都是強制的。沒有其他人的時候,員工使用母語是很正常的。身處另一個國家、另一種文化會為員工帶來困難,但這也是其他公司同樣面臨的問題,CDP已經盡其所能來緩和這一過程。
Jason Schreier在推特上也做出了答覆,並表示樂意與Adam Badowski進行交談,同時也指出Badowski並未談到加班和不切實際的發售日期這兩點。
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