《勇氣默示錄2》發售前再度根據反饋進行優化調整

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自從3DS時代Square Enix發行的RPG遊戲《勇氣默示錄》就有透過遊戲試玩版獲取玩家反饋,再後續對遊戲進行玩法最佳化的習慣。在系列最新作Switch平臺的《勇氣默示錄2》也是一樣,隨著去年12月中旬新版DEMO的推出,開發團隊也已經獲得了來自玩家的最新反饋,並做出了調整。

《勇氣默示錄2》發售前再度根據反饋進行最佳化調整

近日《勇氣默示錄2》製作人高橋真志接受了日本媒體《FAMI通》的採訪,並透露了遊戲的最新開發進度。他透露透過最新的試玩反饋,開發團隊已經對遊戲進行了海量調整。比如玩家反饋試玩版在迷宮中容易迷路,容易被怪物突然攻擊,所以開發團隊拉近了在迷宮中的鏡頭位置。

《勇氣默示錄2》發售前再度根據反饋進行最佳化調整

改進了彩蛋和商店中的字型,雖然沒有改變模型,不過透過對陰影的調整,使得更加易讀。另外,還在商店購買裝備時加入了新老裝備效能對比功能,雖然這本應是遊戲的基礎功能,不過直到這一版本才實現。

《勇氣默示錄2》將於2月26日登陸Switch,遊戲支援中文。

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