《仁王2完全版》製作人線上採訪 PC與主機並重

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感謝光榮,我們在提前玩到PC版《仁王2》期間,還獲得了線上採訪遊戲製作人安田文彥先生的機會。在此期間,我們聊了聊PC和次世代版本的遊戲內容,以及一些玩家感興趣的話題和設計,經整理後成下面的採訪問答。

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問:光線追蹤是目前最火的圖形技術,您覺得這一技術對動作遊戲而言重要嗎?

答:當我們在開發PS5版本的時候,有考慮過要不要加上光線追蹤技術,但是考慮到動作的流暢性,以及遊戲製作的計劃,我們並沒有在《仁王2:完全版》中加入這一技術。不過玩家以後肯定會對遊戲畫面有越來越高的要求,我相信我們的遊戲引擎可以與時俱進,滿足未來的需要。

問:PC版的遊戲更新會保持跟主機版本同步嗎?

答:我們計劃在本月中進行一次重要的武器平衡性更新,如果這一次更新沒有出什麼大問題的話,未來就不會再對平衡做出調整。而PC版的《仁王2:完全版》和PS4版的更新進度是一致的,不會有任何區別。

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問:《仁王2:完全版》將會支援PS5手柄的觸覺反饋功能嗎?

答:《仁王2》遊戲裡除了刀、長槍等武器之外,還有弓箭、火繩槍這類射擊武器。這次我們在遊戲裡支援觸覺反饋這項功能,更多地是注重玩家在扣動扳機時的手感和反饋方面的體驗。

問:本作PS5版的獎盃和PS4版是共用一套的嗎?

答:獎盃設計是完全一樣的,因為購買了PS4版本《仁王2》的玩家是可以免費獲得PS5版本的遊戲,存檔也是可以繼承的,所以在這方面我們選擇採用同一套獎盃系統。

問:製作組將來會在次世代和PC的強大機能支援下,將繼續使用《仁王2》的遊戲引擎來製作新遊戲嗎?

答:《仁王》系列一直都是圍繞PS4的機能來開發的,在解除了機能限制之後,我們可能會往開放世界,或者無非銜接地圖這個方向去做更大的努力。

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問:雖然說《仁王》系列的故事可能要暫告一段落了,但是您會繼續嘗試基於日本戰國題材繼續製作遊戲嗎?

答:因為我一直都沉浸在日本戰國時代之中,所以肯定會有想法去嘗試一下不同時代,或者不同國度歷史背景的遊戲。大家都知道,光榮公司裡懂三國的專家相對比較多,如果能往這個方向上擴充的話,不失為一條好的路徑吧。另外,之前我有看到《黑神話:悟空》的演示視訊,我也會想做那種遊戲,看上去感覺非常好。

問:《仁王2》在調整武器平衡時,往往比較喜歡削弱當下最強的武器,而非對整個武器系統進行調整,請問一下這樣的設計你們是如何決策的?

答:從開發組的角度來說,我們當然希望遊戲在交給玩家的時候就不會出現各種不平衡的問題,但是由於《仁王2》各種武器和招式的搭配太複雜了,有的武器過強,有的武器太弱的情況無法避免。事實上我們並沒有隻是削弱最強的武器,同時也會相對地加強其他武器的實力。

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問:一些玩家覺得《仁王2》比起第一部有更多的小陷阱和堆怪的設計,這樣讓遊戲變得不好玩了,你怎麼看?

答:作為開發者來說,我們希望玩家們去探索每一個角落,所以這些角落裡會有一些小陷阱出現。關於堆怪的問題,我們也盡力避免為了難而堆怪,幾經調整之後就達到了目前的狀態。不過值得一提的是,本作新增的妖怪化和妖怪技能,都是為了鼓勵玩家奮勇戰鬥來解決眼下的情況。

問:一些玩家認為如今很多動作遊戲已經不那麼純粹,或者說硬核,他們更希望看到的是曾經的《忍者龍劍傳》、《鬼泣》等等,針對這一點你怎麼看?

答:我也是比較傳統的玩家,就我個人而言,我也是更喜歡更為純粹的動作遊戲。但是有《仁王》系列這種帶有RPG元素的動作遊戲存在,有更多的選擇對於玩家來說總歸是一件幸福的事吧。

問:請問一下你們有沒有考慮過增加道具倉庫上限,因為有玩家反饋說目前的4000個的倉庫容量不太夠用。

答:我們也很希望能就玩家的反饋對遊戲進行調整,但是這個倉庫容量的修改並不在開發計劃之中,所以懇請玩家多多包涵。

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問:PC平臺有很多鍵鼠玩家,但是就目前的遊戲完成度來說,《仁王2:完全版》對鍵鼠的支援還不夠友好,未來會對這方面繼續進行最佳化嗎?

答:正如玩家所知,《仁王1:完全版》雖然登入了PC平臺,但是那時候是完全不支援鍵鼠操作的,這次我們在《仁王2:完全版》里加入這一功能,也希望能將其做好。

《仁王2:完全版》將於2月初登入PC和PS5平臺。在PC平臺上,遊戲將支援HDR顯示器,4K和超寬屏解析度,以及更加完善的鍵鼠操作設定。而在PS5平臺上,遊戲將同時支援4K/60幀以及1080P/120幀的畫面選項。

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