彭博社陸續爆料《賽博朋克2077》更多幕後問題

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近日,繼彭博社報導《賽博朋克2077》趕工問題與測試問題之後,編輯Jason Schreier對《賽博朋克2077》發售後狀況進行了更多細節的補充,本次在個人推特上爆料的是遊戲內容和開發方向上的一些資訊。

· 開發團隊中的一些員工爆料稱雖然管理層承諾加班並非強制性的,但他們依舊倍感壓力,多年來一直在加班。

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· 一位開發者曾對他的主管表示自己不想加班,隨後那位高管同意了他的請求。話雖如此,這名開發者的同事告訴他“團隊中其他人要多幹數小時的活來填補他的空缺”,還有其他幾位開發者也分享了類似的事情。

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· 去年CDPR曾表示會將遊戲所得利潤的10%與開發團隊分享,但爆料者稱自己在2015年擔任測試員時,每月收入約400美元,而在2018年擔任初級程式設計師時,每月收入為700美元。

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- 《聖歌》開發者曾提過公司內部的“Bioware魔力”,或者說一種堅定的信念:即透過足夠的努力和加班,他們的遊戲終究會完成的。CDPR內部也有類似的事情,當高管們被問起(不切實際的)最後期限時,他們總會表示“會沒事的”,畢竟之前有《巫師3》的先例。

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- 截止至2016年,《賽博朋克2077》仍是一款第三人稱遊戲,原本構想的跑牆、飛行車、車禍等遊戲特色均在開發過程中被移除。

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- 為什麼玩家會覺得《賽博朋克2077》中的警察系統設計的很粗糙?那是因為這是開發團隊在最後一刻加進遊戲的內容,團隊中有不少人不清楚為何他們要用不及R星的團隊規模去做一款即是RPG又是G他的遊戲。

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