加班毀了《賽博朋克2077》嗎 它或許在蠶食遊戲行業

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  上週彭博社編輯 Jason Seier 因《賽博朋克 2077》的發售風波,對 20 名 CDPR 員工(包括前員工)進行了採訪。採訪中這些員工向 Jason 透露出公司內部以及專案上存在的眾多亂象,其中包括技術缺陷、計劃不周、營銷欺詐等等。

  這些尖銳的現象最終都指向一個問題,那就是遊戲公司的普通從業者或者說工人們,同資本家之間與日俱增的矛盾。

遊俠網1

  這份矛盾就像翻湧的河水,在《賽博朋克 2077》的失利後、在 CDPR 膨脹的股價決堤後,如豺狼猛虎一般侵蝕了遊戲業界這名為“單機”的最後一片理想土壤。

  普通的從業者們,宛如朝顏花般堅強地緊抓著土地上所剩無幾的希望,然而面對大勢所趨的浪潮,或許將理想與生存放在同一高度的我們才是真正的笑話。

泥沼

  “CDPR 不過是犯了每一個被資本裹挾的遊戲公司都會犯的錯誤。”

  這並不是在玩什麼“渣男語錄”的梗,而是真的有人在這麼說。仔細想想其實也不無道理,只是站在我的角度實在非常不想承認這些錯誤的普遍性。

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  “遊戲開發階段工具與引擎的不到位,導致開發進度極為緩慢;

  “2012 年立項的遊戲一直拖到 2016 年才正式開始製作,留給專案組的時間根本不足夠完成這麼大體量的作品;

  “主創離職、總監人手更換、開發者與總監理念衝突並最終離職、遊戲原定規劃包括玩法和劇情全被推翻重做;

  “管理層過度重視前提宣傳、宣傳片與 Demo 欺詐、浪費了開發人員大量精力與時間;

  “管理層定下的目標過於好高騖遠,根本沒有考慮過開發人員如何將其實現、夠不夠時間夠不夠人手去實現。”

  這般腐朽的味道是不是非常眼熟?

  看著 Jason 揭露出來的這些問題,一時間我都懷疑他是不是錯發了兩年前為 BioWare 寫的《為什麼<聖歌>會這麼爛?(How BioWare's Anthem Went Wrong)》。

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  有興趣的朋友可以找來和上面對比一下,CDPR 完完全全就是把當初 BioWare 所走過的彎路,一步一個腳印地重走了一遍,就差沒有爆出“工作室內部鬥爭”這一問題了。這也或許只是作為後起之秀的 CDPR 還沒有大到足以猛搞“辦公室政治”的程度。

  根本無法實現的工期與預定目標、專案上不斷地推倒重來、開發人員都不知道自己到底要做個什麼樣的遊戲、大量核心員工出走離職、對外不斷地撒謊圓謊最後逼迫開發人員用一年多時間加班趕工出一個半成品。

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