巫師開發商承諾《賽博朋克2077》不做昧良心的開箱系統

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  開箱系統一直都是電子遊戲中比較敏感的話題,對2017年的遊戲圈也造成了極大的影響,甚至引起了一些國外地方政府的抵制。

  去年11月,CD Projekt Red的CEO Adam Kiciński也表示準備為《賽博朋克2077》加入線上元素以保持遊戲的長期營收。PC Gamer最近就此事也詢問了CDPR的創始人老馬Marcin Iwiński對於開箱的看法。

  “去年開箱系統可以說是引起了社群的劇烈抨擊,這次不僅僅是核心社群,就連普通玩家也被惹惱了,也怒噴了一些人。當然,我們的立場是十分明確的,看看《巫師3:狂獵》和《昆特牌》就可以發現了。如果你購買了全價遊戲,你理應得到那些能讓你獲得長久樂趣的內容。”

巫師開發商承諾《賽博朋克2077》不做昧良心的開箱系統

  “對於我們來說,一款全價遊戲應該至少有50-60小時的主線遊戲時長,以及上百小時的支線活動,這才是公平的。沒有任何一種傳播渠道要比玩家們的口耳相傳更棒了。”

  老馬接著說道:“當然我們也會有額外的付費內容,不過我們把它叫做‘擴充套件包’。擴充套件包必須要提供有意義的內容與遊戲體驗,我們的觀念是:如果更新的內容過小,那麼它應該是免費提供的。”

  至於《昆特牌》,老馬錶示《昆特牌》是那種“免費玩家付出時間收穫卡牌,付費玩家可以快速獲得卡牌,但最終二者能獲得的東西是相同的”的遊戲。老馬也表示他們也不會終結《巫師》系列,不過這並非代表會推出《巫師4》,《昆特牌》這種遊戲也可以算是一種延續。

  最後老馬說道:“至於大型RPG,現在是《賽博朋克2077》出場的時候了。”

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