《魔物獵人:崛起》設定選項介紹:視角選項

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視角選項

-視角震動

設定視角是否震動。

視角震動主要在炮擊或者高威力招式時會出現效果,關閉後只是少了一點沉浸感。

-一般時候的視角操作

設定一般時候的視角操作方式。

·型別1:視角按照輸入的上下左右運作。

·型別2:上下按照輸入,左右則反轉。

·型別3:上下反轉,左右則按照輸入運作。

·型別4:視角按照輸入的上下左右反向運作。

-一般時候的視角速度

設定一般時候的視角速度,可以從非常慢、慢、一般(預設)、快、非常快、慢速之中任選其一。

-瞄準時的視角操作

設定翔蟲及可投擲道具瞄準時的視角操作方式。

·型別1:視角按照輸入的上下左右運作。

·型別2:上下按照輸入,左右則反轉。

·型別3:上下反轉,左右則按照輸入運作。

·型別4:視角按照輸入的上下左右反向運作。

按照自己遊玩習慣選擇即可,一般來說和“一般時候的視角操作”設定成一樣的比較好。

-準星的移動速度

設定翔蟲及可投擲道具準星的移動速度,可以從非常慢、慢、一般(預設)、快、非常快、慢速之中任選其一。

-槍手瞄準時的視角操作

設定槍手瞄準時的視角操作方式,需要注意的是,該選項包括操蟲棍的瞄準操作。

·型別1:視角按照輸入的上下左右運作。

·型別2:上下按照輸入,左右則反轉。

·型別3:上下反轉,左右則按照輸入運作。

·型別4:視角按照輸入的上下左右反向運作。

-槍手準星的移動速度

設定槍手準星的移動速度,需要注意的是,該選項包括操蟲棍的準星。可以從非常慢、慢(預設)、一般、快、非常快、慢速之中任選其一。

-命中位置的槍手瞄準操作

設定弓的曲射以及重弩炮擴散彈命中位置的上下操作,可以選擇正常或反轉。

-進行槍手瞄準的操作

設定進行槍手瞄準的操作。

可以選擇按住ZL顯示槍手準星,或者是點按ZL來顯示槍手準星。

-槍手瞄準方向

設定槍手開始瞄準時的面對方向與角度。

可以選擇視角朝向玩家面對的方向瞄準,也可以選擇依照視角方向與角度瞄準。

-槍手瞄準輔助功能

設定槍手準星對準目標後,瞄準速度會放慢的瞄準輔助功能。需要注意的是,該選項包括操蟲棍的瞄準操作。

遊戲預設是開啟的,這能更方便的瞄準怪物弱點。

-注視目標方式

設定注視目標的方式。

目標視角是和《魔物獵人:XX/GU》一樣的注視目標方式,也是預設的方式,適合大部分玩過系列作的獵人。在選定目標後不會鎖定,按1次“L”鍵視角會瞬間鎖定一下目標,按2次“L”鍵視角會回到角色背後。

鎖定視角是和《魔物獵人:世界》一樣的注視目標方式,適合新大陸獵人選擇。

不注視目標是和《魔物獵人》舊作一樣的設定,適合習慣親自調整視角的獵人。

-目標視角操作

設定目標視角的操作方式。

·型別1:按下L1次時視角面向怪物,按2次時面向玩家正面。

·型別2:按下L1次時視角面向玩家正面,按2次時面向怪物。

·型別3:按下L1次時視角面向怪物,按2次也不會面向玩家正面。

-目標視角的上下動作

設定目標視角的上下動作。

設定配合高度的話,在使用目標視角時,視角就會配合怪物調整高度。

-鎖定視角的上下動作

設定鎖定視角的上下動作。

設定限制高度的話,在鎖定視角時,就會限制鎖定怪物時的視角高度。

-視角地形補正設定

設定針對地形的視角補正,選擇補正後視角會隨地形自動補正。例如在上坡時,視角會自動往上拉。

-視角空間補正設定

視角會自動移動以觀察到更寬廣的空間,部分割槽域無法使用這一設定。

-重置視角方向的設定

設定重置視角時面對的方向。

可以從視角朝向左搖桿推動的方向、視角朝向玩家面對的方向,以及僅重置視角的上下方向中任選其一。

-視角距離

設定視角與玩家的距離,部分割槽域無法使用。

可以自由調整數值的選項,預設是0,越往高拉視角就越遠。預設情況下是沉浸感最強的設定,但拉到100後能有更廣闊的視角,根據自己喜好選擇即可。


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