《魔物獵人:崛起》開發早期不含無縫地圖 不同區域用載入介面分割

發佈日期

《魔物獵人:崛起》的遊戲總監Yasunori Ichinose近日接受了IGN的採訪,並表示因Switch的技術限制,在遊戲的開發早期,地圖上不同的區域是用載入介面分割開的,換言之當時計劃的《怪獵崛起》並不存在無縫地圖。但在遊戲開發過程中,開發者發現擁有不會打斷沉浸感體驗的無縫地圖是十分重要的,這一特性在《魔物獵人:世界》成功的前提下得到了在《怪獵崛起》中的進一步的發展。

遊民星空

Yasunori Ichinose講道:“我們曾認為在Switch上的沙盒世界中同時保留畫面質量和細節是很困難的、但隨著遊戲開發,我們認識到開放的環境成為了熱門遊戲的常態,而《魔物獵人世界》的成功也激勵我們迎接這一挑戰。”

《魔物獵人:崛起》預計於今年3月26日發售,登陸Switch平臺。

遊民星空

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:魔物獵人:崛起專區

相關攻略文章

最新攻略