《魔物獵人:崛起》開發早期不含無縫地圖 不同區域用載入介面分割
發佈日期 2021-02-08 15:26:53
《魔物獵人:崛起》的遊戲總監Yasunori Ichinose近日接受了IGN的採訪,並表示因Switch的技術限制,在遊戲的開發早期,地圖上不同的區域是用載入介面分割開的,換言之當時計劃的《怪獵崛起》並不存在無縫地圖。但在遊戲開發過程中,開發者發現擁有不會打斷沉浸感體驗的無縫地圖是十分重要的,這一特性在《魔物獵人:世界》成功的前提下得到了在《怪獵崛起》中的進一步的發展。
Yasunori Ichinose講道:“我們曾認為在Switch上的沙盒世界中同時保留畫面質量和細節是很困難的、但隨著遊戲開發,我們認識到開放的環境成為了熱門遊戲的常態,而《魔物獵人世界》的成功也激勵我們迎接這一挑戰。”
《魔物獵人:崛起》預計於今年3月26日發售,登陸Switch平臺。
本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:魔物獵人:崛起專區
相關攻略文章
魔物獵人崛起燕雀石哪裡挖
Switch港服開啟新春遊戲促銷 《魔物獵人崛起:曙光》折後139元
卡普空釋出《魔物獵人:崛起》補丁 並未提及加密相關問題
《魔物獵人:崛起》官方已釋出版本更新 修復了Steam Deck無法執行的問題
《魔物獵人:崛起》更新後Steam Deck無法執行 玩家聲討卡普空
《魔物獵人:崛起》更新後無法在SteamDeck執行 官方稱已知曉
《魔物獵人:崛起》現已新增Enigma DRM 或將影響MOD使用
卡普空已移除了《魔物獵人:崛起》D加密技術
《魔物獵人崛起》曙光全活動裝備外觀影片展示
《魔物獵人崛起》曙光7.0廣域化奶笛畢業配裝分享
《魔物獵人崛起》武器招式無敵及霸體判定時間測試
《魔物獵人崛起》曙光DLC貫通輕弩最終版本配裝分享