Take-Two CEO談《賽博朋克2077》爭議 開發者應當力求完美

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據外媒wccftech報導,Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick表示,開發者應該儘可能地等待遊戲變得更完美,而不要過早地發行遊戲。

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在最近的一次電話會議中,當被問及目前3A遊戲的開發和可持續性以及最近CDPR的《賽博朋克2077》爭議事件時,Strauss Zelnick表示:“我認為在業界中出現了一種關於目前3A遊戲的開發速度的爭論,我認為遊戲的推出速度變得越來越快,每個廠商都想最快推出內容。而最近出現了一款備受期待的充滿爭議的遊戲,我認為這是工作室超越自己能力範圍的一個明顯的例子。”

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Strauss Zelnick認為,如果能夠做到完美,那麼開發者應該始終追求完美,而不是提早推出遊戲。他說:“但我認為,你所指的這個案例反映了一個事實,那就是如果你能創造出完美,那麼等待完美總是更好的。”“我們所有的品牌都在追求完美。我們並不總是成功,有時我們會失敗。但這就是我們的目標,這使我們更加敏銳,更加自律,更加努力。"

他補充道:“沒錯,Rockstar Games繼續為《GTA Online》和《荒野大鏢客Online》推出附加內容真是太棒了。但他們已經推出了他們真正相信並充滿激情的作品,而且是最高質量的作品。這就意味著我們並不是每週都這麼做。也就是說我們並不需要知道確切的發行日期。但我們知道的是,我們會等待它儘可能完美。”

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