《鬥陣特攻2》天賦樹將改變英雄玩法 體量夠大、內容夠多並非DLC
發佈日期 2021-02-23 12:11:22
IGN近日採訪到了《鬥陣特攻》的製作人“姐夫”(Jeff Kaplan),並談及了目前尚未有確定發售時間的《鬥陣特攻2》。
我們將“姐夫”關於《鬥陣特攻2》的相關資訊進行了總結:
本作目前暫無公測計劃。
遊戲的天賦樹系統將對英雄進行本質性的改變,例如狂鼠的最終天賦將允許他同時使用兩個榴彈投射器、萊因哈特的天賦樹將會有兩個方向——絕對攻擊向與絕對防禦向(目前仍在測試和改動中,姐夫將其稱為:要麼全是盾,要麼壓根沒有盾的影子)。
目前僅對PVE模式開放的天賦樹在經過改動、調整後可能將會登陸PVP,該功能很可能將在街機模式、自定義模式中率先嚐試。
故事模式中,玩家仍然只能在給定的英雄中進行選擇,大部分都是在特定背景下具有一定意義的英雄。故事模式的AI也在進行調整,以滿足玩家的遊戲體驗和戰鬥;這些仍在設計中的AI或許也會滿足玩家單人或離線遊玩《鬥陣特攻2》的故事模式,但是否提供這樣的功能,取決的AI的最終效果。
2019年《鬥陣特攻2》釋出的時候很多資訊沒能傳達:本作將會是一部貨真價實的續作,內容足夠多,而並非是一部DLC體量的作品。
跨平臺遊戲功能目前尚無定論,但製作團隊對該功能持積極態度。
《鬥陣特攻2》的PVE模式將提供極大的可重複遊玩性:玩家可以選擇不同英雄、每次面對的敵人各不相同、地圖可能發生動態性變化、天氣環境等因素的加入等等都使得每場PVE遊戲的體驗都會發生變化。
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