《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革

發佈日期

《決勝時刻》(以下簡稱COD)系列作為動視旗下的鎮社之寶、當家花旦,基本上年年推出的新作銷量都能上千萬,粉絲群體之雄厚被國內玩家戲稱為“美國CF”。但不可否認,隨著近幾年來COD系列在科幻背景的未來戰爭道路上越走越遠,作品同質化越來越嚴重的情況下,即便銷量依舊足以傲視遊戲界,但是口碑已經大大不如從前了。再加之去年EA迴歸一戰的《戰地1》驚豔登場,更是越發讓眾玩家開始對COD系列感到審美疲勞,似乎都覺得這個系列已經江郎才盡了。然而《決勝時刻》和《戰地》這兩兄弟在常年的競爭之下彷彿已經心靈相通了一般,在《戰地》系列前腳迴歸一戰,這邊《決勝時刻》後腳就重返二戰。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革

說起來在好幾年前,T組的社群經理曾經表達過COD系列將不會再回歸二戰題材,但是當時的COD系列正如日中天,雖然這個訊息聽起來略有遺憾但也沒人過多的在意。如今這在系列幾乎要步入一個死衚衕的情況下,動視終於還是按耐不住了,將“迴歸本源”這一任務交給了大錘組,搗鼓出來的也就是我們現在看到的《決勝時刻:二戰》。

久違的迴歸,手藝還是在的

本次迴歸二戰,也是系列自從COD5後時隔8年再次製作以二戰為背景的故事,並且偏偏還交給了大錘組這個COD8出道,COD11才正式單獨負責單作開發的“新人”,可以說此前基本上是沒有開發二戰COD的經驗。雖然題材確實很吸引人,但筆者在沒正式上手之前還是有一點隱隱的擔憂。不過這個擔憂在我完成第一章“諾曼底登陸”之後便完全消散,只能說動視畢竟還是動視,即便大錘組在如今負責輪流開發COD系列的三個工作室中還算是新人,但跟著IW組和T組兩位前輩共事了這麼多年,基本的手藝還是在的。至少在這次的《決勝時刻:二戰》中,大錘組給我們帶來了一場波瀾壯闊而又跌宕起伏的二戰大片

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲慘烈的“諾曼底登陸”

因為第二次世界大戰是歷史上真實發生過的事,自然不可能像前幾作中完全虛構的背景下天馬行空的任意發揮。並且戰爭最終結局也早已世人皆知,因此想要在結局上做文章埋伏筆也是不現實的做法。所以在本作中,大錘組將重點放在了戰爭的過程上,時間點選擇了1944年6月的“諾曼底登陸”為開端。那麼在這二戰最後的高潮中最能打動玩家的元素是什麼呢?大錘組告訴了我們——兄弟情,在殘酷的戰爭中戰友之間的生死患難情誼絕對可以算得上是人類間最真摯的感情,沒有一絲的虛假和做作。在《決勝時刻:二戰》中,我們以大兵丹尼爾斯為主視角,見證了一批有血有肉、個性豐富的戰友兄弟,那種戰友間能完全放心沒有任何後顧之憂的將背後交給對方的兄弟情,怎麼能讓人不為之動容。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲“祖斯曼”絕對是本作中塑造最成功的角色


  並且在這次的單人戰役中,大錘組不單單只是塑造出了一位位形象豐滿的角色,還為其都新增了各自專有的功能性,真正體現了每一位戰友的重要性。這裡不得不先提到在本作單人中最重大、最有迴歸“味道”的一個改變——取消自動回血。在如今FPS遊戲中幾乎清一色的受傷後自動回血機制下,大錘組在《決勝時刻:二戰》當中選擇了返璞歸真:UI介面中多了一條玩家的血條,一旦減少只能使用醫療包進行回覆。當初剛一公佈這設定還存在不少反對的聲音,不少人認為在如此快的遊戲節奏下取消自動回血會影響遊戲的爽快感,但就現在看來,此設定非但沒打亂遊戲節奏(新兵難度下依舊橫著走,老兵難度下依舊兩槍死),在自身最多隻能攜帶4個醫療包,要隨時考慮到醫療包的使用分配的情況下,還額外為遊戲增添了一絲策略要素的味道

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲我有98K,你有8倍鏡嗎?

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲兄弟,吃啥這麼香呢?

同時血條的設定,也引出了戰友的作用。戰友在戰鬥中身上會有一個在慢慢累積的CD槽,當對應戰友的CD槽滿後,即可向其靠近請求協助。不同的戰友對應的功能也不相同,從補給醫療包、彈藥、手雷,到標記敵人位置、呼叫迫擊炮支援。在一絲血時從戰友手中接過一個醫療包,在子彈打空後從戰友手中接過一個彈藥袋,在被敵人壓制時從戰友手中接過訊號煙霧彈呼叫迫擊炮打擊。不得不讚嘆大錘組這一手巧妙設定,沒有比這種方法更能清楚明白的記住這名曾經救自己於水火的角色,並進一步的烘托出了殘酷戰爭中的戰友情誼。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲從戰友手中接過醫療包

沒有戰爭感的戰爭模式,不過還是很爽

在這次的多人模式上,大錘組也是頗下了一番功夫,建立了一個以往系列從未有過的多人線上社交中心——指揮部。在指揮部中,擁有各種多人模式下的功能性設施,諸如接取日常/周常任務的司令部,領取各種獎勵的郵箱,觀看製作組開發彩蛋等影片的劇院等等。在進入多人模式後全世界的玩家都彙集在此,互相之間能夠檢視彼此的武器配裝以及個人檔案。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲本作的開箱效果異常酷炫

為了進一步加強指揮部的社交性,大錘組還設立了靶場和1V1競技場這兩項設施,在1V1競技場中兩名玩家將選用同樣的武器在訓練場裡進行1對1的戰鬥,率先獲得3次擊殺的一方獲勝,並且有積分榜來顯示玩家在競技場中的排名。可以說在這個指揮部中,玩家能夠身臨其境的感受到身處戰爭前線的大兵們日常生活的一面。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲一群人在靶場瘋狂掃射

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲在外邊觀看一場刺激的1V1也相當有意思

二戰背景下的多人模式給筆者最大的一個感受便是全面迴歸地面戰鬥,從COD11開始引入的二段跳總算到頭了,前幾作中那些煩人的“跳跳虎”徹底消失不見(不過伏地魔還是依舊那麼強大)。無限衝刺的設定也隨之取消,玩家在衝刺一段距離後便會強制變為小跑,此時就算再立刻衝刺也最多隻能跑個兩三步,必須要等待一段時間體力的回覆。角色系統上本作可以說是進行了一次大改,雖然依然有職業劃分,但將前兩作中充能完畢後人擋殺人、佛擋殺佛的專家技能換成了數個依靠升級解鎖的被動效果:例如步兵步槍自帶刺刀,可以進行刺刀衝鋒,升級後的技能可以讓主武器多裝備一個配件以及攜帶更多的彈藥;空降兵衝鋒槍自帶消音器,升級後的被動技能可以進行更快更遠的衝刺。藍綠紅的被動技能配件也全部移除,以前萌新必備的神技“死亡寂靜”(消除腳步聲)和“追蹤者”(看到最近敵人留下的腳印)已經一去不復返。總體來說本作的多人模式相當的“迴歸本源”,極大的弱化了角色自身的能力,沒了那麼多花哨的技能效果,玩家必須要更多的依靠自身技術和槍法。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲5大兵種就是本作多人模式下玩家間最大的區別了

武器自定義方面還是秉承著COD系列一如既往的豐富,透過升級武器等級來解鎖更多的配件來增強各項屬性。不過在瞄準方面還是受了很多年代的影響,至少已經用慣了的紅點、全息和熱成像在本作當中是不用想了。大部分武器預設都是機械瞄準,想要安裝瞄準鏡就得浪費一個配件槽,因此為了讓武器擁有更好的穩定性、射速等屬性,不得不強迫自己去適應槍械本身的機瞄,這對於不少玩家來說也是一個全新的挑戰。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革

多人模式還是COD系列一貫的老套路,人氣最高最爽的永遠是團隊死鬥,但這裡不得不提一下這次為了配合二戰而新加入的“戰爭模式”。戰爭模式說白了就是為了就是為了打造出戰爭的感覺,雙方陣營分別扮演同盟國和軸心國,一攻一守。如果進攻方在規定時間內達成目標,那麼就能向前繼續推薦進行下一個目標,在達成三個目標後進攻方獲勝;反之規定時間內該目標未能達成,那麼便是防守方獲勝,之後雙方陣營換邊。根據戰爭模式所選地圖不同,進攻方所要完成的目標也不同,諸如搶佔堡壘、護送坦克、破壞裝置、摧毀防空炮等等。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革

可以說戰爭模式本身的設計理念很好,玩法也很有戰爭的感覺,但氣氛毀就毀在了人數上。和團隊死鬥一樣,戰爭模式同樣最大隻支援12人,想想隔壁《戰地1》32VS32總計64人的大混戰,再看看自己6VS6,難免會透露出一股“小家子氣”。即便玩法設計得再有戰爭的味道,但終歸只有這點人,也很難突出戰爭氛圍。但這也並不表示戰爭模式不好玩,至少在筆者自身感覺,戰爭模式就是一種變相的團隊死鬥,只是有了更明確的目標,雙方玩家不像在團隊死鬥中那樣無目的的亂跑,因此交火起來更叫激烈,往往有些時候連殺起來的爽快感更在團隊死鬥之上。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲偷防守方的屁股簡直美滋滋

這次的殭屍模式一個人有點不敢玩

COD系列主打的“一魚三吃”的最後一吃,便是這“殭屍模式”。從5代開始加入殭屍模式,到11代開始成為每作都登場的固定班底,COD系列的殭屍模式說是玩家最喜歡的一個模式也不為過。雖說是殭屍模式,但其實該模式向來都不嚇人,甚至於在前一作中的殭屍模式更是歡樂無極限,將場地設立在了遊樂園,能夠看到穿著奇裝異服的殭屍們在舞廳大跳迪斯科的搞笑景象,大有點《喪屍圍城》的無釐頭感覺。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲《決勝時刻:無限戰爭》中的殭屍穿著潮流,舞姿銷魂

不過本作的殭屍模式就如同“迴歸本源”的主旨一般風格大變,還真就在“恐怖”這一點上做起了文章,並且還做得相當成功,不信?不妨你看看這殭屍的形象:

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革

畢竟大錘組的創始人在來到動視之前,曾參與過《死亡空間》的開發,在恐怖元素這一點上的確有幾把刷子。這次從殭屍的造型設計到地圖場景氣氛無一不讓人汗毛直立,新加入的驚嚇系統更是起到了畫龍點睛的效果:殭屍可能從各種地方突然出現,並且在初次接觸時會有一個明顯的音效伴隨角色發出的一聲驚嚇聲,讓人血壓直線升高。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲你確定我玩的不是恐怖遊戲?

整體的玩法要素與以往的系列大同小異,需要透過擊殺殭屍獲取電能,不斷開放全新的地點,完成系統給出的任務目標。這次在遊戲開始時玩家可以從“進攻、控制、支援、醫療”四個作戰配置當中選擇其一,配置中自帶的主動技能在充能滿後即可使用,包括一定時間內彈藥無限、一定時間內殭屍無視玩家等強力效果,搭配上擁有各種被動效果的模組,活用好將會在遊戲中發揮巨大的作用。不過由於場景非常複雜並且陰暗,再加上要四處躲避殭屍的圍追堵截,迷路可以說是家常便飯,至少筆者頑強不屈的抵抗了22波的屍潮後,還是沒能夠找到正確的目標。

《決勝時刻:二戰》評測:一次堪稱完美的變革


▲陰暗的場景讓人慌不擇路

不一定是成功的迴歸,但是是成功的《決勝時刻》

在《決勝時刻》的口碑一年不如一年的情況下,《決勝時刻:二戰》進行了大刀闊斧的改革。從單人戰役的取消自動回血,到多人模式的弱化角色迴歸地面戰,再到力求恐怖效果的殭屍模式,雖然還是那套玩家們熟悉的“一魚三吃”,但是每一吃都能夠吃出完全不同的新味道。大錘組用實際行動告訴了所有玩家,《決勝時刻》正在做出改變,先不談“迴歸本源”是否成功,但就這款《決勝時刻》來說,它是成功的。

相關攻略文章

最新攻略