《缺氧》眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議
《缺氧》的DLC眼冒金星將原本的一體化星球變成了多個星球,所以火箭變成了聯通各個星球的運輸工具,很多玩家不知道火箭的指揮艙怎麼建,下面請看“儀水鏡的冥想術”分享的《缺氧》眼冒金星DLC火箭指揮艙佈局建議,希望能夠幫助大家。
缺氧DLC測試版更新輻射系統以後火箭相關的東西應該不會有太大變動了,下面的佈局可能不是最出色的,但是我覺得是在抗壓力方面上表現相對較好的。
兩種火箭
考慮到各種高階材料製備難度升高,現階段能用肥料做氧化劑的固態氧化石油火箭價效比非常高,畢竟養毛鱗壁虎不缺磷礦,而且不建議弄太多結構,影響火箭速度。
火箭專屬值日表:
石油火箭佈局(帶指揮艙):
佈局圖
房間圖
房間系統非常的緊,我沒有考慮按摩診所,如果壓力小,按摩診所沒用;如果壓力大,小人會陷入按摩和跑輪子的死迴圈,不利於出艙建設,儘量不要讓火箭駕駛員學習太多技能。
食物由右上角的運輸裝載器運到下面的真空儲藏區,這樣就不用使用冰箱這種高耗電的裝置,防止小人沒出艙幹什麼活就立馬跑回去跑輪子,小人不在就不耗電(除了電池損耗)才能提高外出工作效率,切記兩點:1.宇航員食物種類最好和居家小人的食物型別分開,比如宇航員我分配火椒麵包,居家則海陸雙拼,因為如果家裡是真空保鮮的方法,那麼可能一不注意小人就把家裡的食物統統搬過來了,如果是保鮮盒,可能又會出現來回搬運的死迴圈。2.出發前把運輸裝載器關了,別讓小人做上下搬運這種無意義的事情。
房間系統除了食堂是13格,其它均是12格,相當的緊,由於石油火箭有餘力放下製圖倉,那麼在太空期間小人基本處於養生狀態,所以我選擇沙灘椅,畢竟不曬太陽也有比飲水機高計程車氣,休息時間靠後防止沙灘椅佔用睡覺時間。
二氧化碳火箭佈局:
佈局圖
房間圖
二氧化碳火箭佈局則是進行了大量取捨之後最終定下來的。在有限的空間內,玩家可能考慮去擠出更多的房間系統,在二氧化碳火箭裡,我選擇做高質量的房間。一方面二氧化碳引擎本身不會產生電力,我需要小人使用望遠鏡,望遠鏡和製氧都耗費不少電(相對火箭來說),一方面我希望望遠鏡長期存在於高士氣房間內,我放棄了士氣加成較低的營房,而且由於就算有娛樂室大概也只容下飲水機,和高階餐廳娛樂設施重複,於是也放棄娛樂室,擠出來這個剛好32格子的高階餐廳(+6士氣天下無敵),且運動感測器和燈能同時照顧望遠鏡和小餐桌。
測試版本有個火箭專屬研究室,二氧化碳火箭探索完可以拆瞭望遠鏡造實驗室。
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