《尼爾:自動人形》PC端XGP版加入了AMD FidelityFX CAS和無邊框模式
《尼爾:自動人形》現已登陸了PC端的Xbox Game Pass,玩家發現該版本和Steam上的版本不一樣。
XGP版是“成神版”的移植,帶來了額外的新功能,比如支援AMD FidelityFX CAS和一個不錯的無邊框模式。此外,該版本似乎還修復了Steam版遊戲發售以來就一直存在、而且還未修復的問題。
目前SE官方尚未正式回應這件事,所以目前我們不清楚新版本的《尼爾:自動人形》是否會最終登陸Steam。
《尼爾:自動人形》成神版變在2018年登陸了Xbox One平臺,包含本體遊戲以及“3C3C1D119440927”DLC。
關於AMD FidelityFX CAS:
AMD FidelityFX 是AMD的開源影像質量工具包,可供開發人員應用在遊戲中。FidelityFX結合了對比度自適應銳化 (CAS) 技術,在遊戲過程中提供更好的視覺效果。另外,FidelityFX 可自動降低系統負載,並讓GPU有更多資源釋放更好視覺效果。
FidelityFX其實是一個特效群,目前更新了一共五個,分別是CAS銳化,SSSR空間反射,CACAO環境光遮蔽,HDR Mapper,和一個Downsampler。這都是為節省遊戲內資源而推出的特效,並且能提升畫面表現效果
在FidelityFX體系中,CAS這種特效是首先推出的,其原理是在有較高對比度而低解析度的區域進行銳化,將遊戲中的細節增強,目前已經被應用到了20多個遊戲裡,為其提供畫質增強。它能在低效能開銷下提供更好的畫面水平,隨著這個特效群的不斷更新,FidelityFX提供的最佳化水平還會不斷提升。
FidelityFX的基礎是Upscaling,即從低解析度渲染到高解析度,這其中也涉及到一定的演演算法,因此和DLSS一樣都需要遊戲廠商自行進行調整。在Upscaling之後可以調節CAS的幅度,相比於DLSS具有更好的靈活度
而其他四個特效作為新加入的,還沒有倍廣泛的應用到遊戲中,在以後應該就能有支援這些特效的遊戲了。尤其是SSSR和CACAO,前者可以利用空間邏輯關係增強反射效果,後者能按照物理模型快速新增環境光遮蔽,都可以明顯改善遊戲畫質。
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