《饑荒》新版世界設定選項詳解

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《饑荒》在近期更新了進入遊戲時世界的選項設定,很多玩家對於新版世界設定不是很瞭解,下面請看“旋風小土豆”分享的《饑荒》新版世界設定選項詳解,希望能夠幫助大家。

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設定主要分為兩類 Settings 和 Generation 前者影響一些變動的環境、資源和生物的重新整理頻率 在世界生成後可隨時更改 後者則影響生成世界時的地形和各類資源的生成數量 世界生成後不可更改

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Global(主環境)

活動:設定特殊的事件活動 通常一次只能開一個

1)自動(預設):會隨著Klei舉行活動時自動進入/推出該活動 適合長期檔 每年都會有萬聖節/冬季盛宴/新年活動

2)無:沒有活動

3)萬聖夜:適合種地玩家(糖果肥料、南瓜)

4)冬季盛宴:適合快節奏玩家(四季克勞斯、包裝紙、彩燈)

5)雞年/狗年不解釋 豬年適合逃課玩家(刷金子、叫幫手) 鼠年適合種地玩家(種子包) 牛年適合逃課玩家(鈴鐺分群、帶牛下洞)

四個季節長度:可隨時調整長度至對應天數

晝夜選項:影響一天中白天、黃昏和黑夜的相對長度 具體長度隨著季節變化 不再細說

皮弗婁牛交配頻率(待修改):牛發情(紅屁股)的頻率

牛隻有在發情期間會生小牛 每群牛1.5~2天會生一隻 牛在春天全程發情 其他季節會每隔一定天數發情幾天

無:不發情 不生小牛

較少:除春季外每隔18天發情2天

預設:每隔20天發情3天

較多:每隔6天發情4天

很多:持續發情

坎普斯:影響生成坎普斯的淘氣閾值(而不是每次重新整理的數量)和淘氣值自動下降的速率

小偷重新整理數量與天數有關 開局每次淘氣值高於閾值後重新整理1只 一定天數後會增加

無:不生成小偷(克勞斯依舊可召喚)

較少:淘氣閾值45~75 75天后增加1只 125天后再加1只

預設:閾值30~50 50天后增加1~2只 100天后再增加1只

較多:閾值20~35 37天后增加1~3只 75天后再增加1只

很多:閾值10~15 25天后增加1~4只 50天后再增加1只

5個選項下淘氣值分別每1、30、60、90、120秒掉1點(選項值越多掉的越慢)

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Survivors(玩家選項)

影響玩家自身不同狀態下的難度

Extra Starting Resources(開局資源):

一定天數後新加入世界的玩家可獲得一些基礎資源 以防大門附件的資源被其他玩家採完

資源為5個草 5個樹枝 1個燧石

Always(總是):第一天加入就有資源

Never(無):不可獲得額外資源

其餘選項不解釋

Seasonal Starting Items(季節開局裝備)

玩家在不同季節加入世界後獲得一件裝備以抵禦惡劣天氣

秋天無裝備 冬天為1個兔耳罩 春天1草帽(這有個卵用啊) 夏季1花傘

選項不解釋

Griefer Spawn Protection(開局保護)

若玩家加入世界時 生成點周圍1格地皮範圍內有怪物/卡位建築 則玩家獲得保護buff 10秒內免受怪物仇恨且30秒內無視建築體積

無:不獲得保護buff

Auto Detect(自動檢測):檢測周圍物品自動決定是否獲得buff

Always(總是):開局必定獲得保護buff

Drop Items on Disconnect(下線掉落物品)

預設:不掉落

everything(全部):玩家下線後掉落身上所有物品

Enlightenment Monsters(啟蒙怪物)

影響玩家在月島上啟蒙過高時出現的月靈數量 啟蒙值高於一定百分比時開始生成月靈 高於85%時月靈開始攻擊玩家

無:不生成月靈

較少:啟蒙高於50%開始生成 最多1只(每個玩家)

預設:啟蒙高於25%開始生成(下同) 高於50%時最多生成2只 高於80%時最多3只

較多:啟蒙高於50%時最多4只 高於80%時最多6只

很多:啟蒙高於50%時最多6只 高於80%時最多8只

四個有月靈的選項 在啟蒙值高於對應百分比後依次分別每隔20~24秒、10~12秒、5~6秒、2秒生成1只月靈

Sanity Monsters(影怪)

影響因低san產生影怪的數量、重新整理頻率及生成大嘴怪的機率(越多 大嘴機率越大 第一隻優先刷爬行); 另外 影怪的數量是上下浮動的 每隔一定時間有一定的機率重新整理一隻影怪 也有一定機率會有一隻影怪消失; 選項中影怪越多 生成機率越大 消失機率越小 具體機率不細說;

通常san越低 影怪數量越多 骨盔/紫護符導致的極度瘋狂狀態(相當於san值遠低於0)則會刷出比常規低san更多的影怪

無:不生成影怪

較少:生成1只 骨盔最多3只 每10~30秒刷1只 33%刷大嘴

預設:生成1~2只 骨盔最多5只 每5~15秒刷1只 50%刷大嘴

較多:生成2~4只 骨盔最多7只 每3~8秒刷1只 75%刷大嘴

很多:生成4~8只 骨盔最多12只 每1~3秒刷1只 90%刷大嘴

可以開大量 大嘴可以迅速幫你回san 難度反而簡單

啟蒙值也有對應“極度瘋狂”的“極端理智”狀態 會額外刷月靈(與額外影怪數量對應) 大概彩虹石做的護符或者月島boss給的頭盔(說不定就是那張未完成的圖)可以讓玩家處於該狀態

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世界

影響天氣等定時重新整理的環境變數

森林石化

影響松樹、粗壯常青樹的石化速率 石化所需天數與一年(預設70天)的天數有關 四季時長越短則石化越快 通常新生成的樹要等待一個石化冷卻週期才會開始石化

無:不石化

慢:石化週期0.9~1.2年

預設:0.6~0.9年

快:0.4~0.6年

極快:0.2~0.4年

石化樹是良好的硝石來源 調快了可以得到更多硝石; 樹石化後體積增大 排隊論密植的松樹(玩家可透過)石化後玩家不可透過 可作為獨特審美玩家的卡位道具

流星頻率這個太噁心了本身難測試不說 程式碼還又臭又長

我在新的世界設定檔案裡發現還有疾病的設定程式碼 看來科雷並沒有徹底放棄這個機制

流星頻率

影響兩次隕石雨之間的間隔及隕石雨強度 太複雜了 只說間隔

無:沒有隕石雨

較少:12~40天

預設:10~20天

較多:5~20天

很多:3~6天

流星頻率調高了可以更快刷出天體球 後期月臺石場搞起來以後可以關掉 保證克勞斯封印不被破壞

狩獵

影響腳印的重新整理時間 每個玩家附近都會重新整理一個腳印 翻到獵物後經過較長時間會重新整理的腳印 若離開載入範圍或翻腳印過程中斷 則會在5秒後重置腳印(春天由於雨水很快沖掉腳印 重置時間大大延長)

無:不刷腳印

較少:重新整理時間2.4~2.7天 春季重置時間5天

預設:重新整理時間1.2~1.5天 春季3天重置

較多:重新整理時間0.6~0.9天 春季2天重置

很多:重新整理時間0.3~0.5天 春季1天重置

總結:殺電羊需謹慎 不然春天跑斷腿

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