《魔物獵人:崛起》遊民評測8.8分 “龍騎士”的自我修養

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在野蠻又自由的荒野中,和巨大凶悍的怪物殊死搏鬥,每一次揮刀都如同於懸崖邊起舞,每一次翻滾都是求生欲和勝負心的博弈。最終,窮兇極惡的巨獸在你的面前轟然倒塌,在激昂的BGM中,被釋放的緊張感和從心底湧出的巨大成就感終得交匯。

你哼著小曲叼起一根菸,惡狠狠地用小刀剝取怪物身上的材料。然後,用剛剛的材料換更好的裝備,繼續挑戰更強的怪物,如是迴圈。等你在這個迴圈的過程中驀然回首,遊戲時間已經不知不覺來到了三位數。

視訊版評測:

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以上這段話大抵能夠用來概括每一作《魔物獵人》的核心樂趣,從本質上來說,這個系列就是一個不斷刺激玩家變強慾望和勝利成就感的“刷子游戲”。但真正難得的是,從17年前的初代開始,每一作新的《魔物獵人》都能在這個簡單的樂趣迴圈內開發出新的思路和變化。

而終於回到掌機平臺的《魔物獵人:崛起》也不例外。

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和風獵人的迴歸

和前作“世界”不同,本次《魔物獵人:崛起》的主舞臺回到了老玩家們熟悉的舊大陸,且正好與《魔物獵人P3》處於同一區域。於是,就像大家看到的一樣,本作的新據點“炎火村”和新怪物、地圖、NPC中都能尋到滿滿的和風元素。

《魔物獵人:崛起》中的炎火村是一個靠風箱鍊鐵繁榮起來的山明水秀之地,這裡有著典型日本傳統風格建築、絢爛的櫻花和無處不在的和式風情。但在平靜美麗的村落背後,卻隱藏著名為“百龍夜行”的傳說和危機。而遊戲的主角,也就是你我,將作為新手獵人在這裡踏上屬於自己的旅途,在不斷的狩獵和變強中守護身後的一切。

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整個《魔物獵人:崛起》的故事其實都是圍繞“百龍夜行”展開的,它彷彿懸在炎火村頭頂的達摩克利斯之劍,始終威脅著這個看似平靜的世外桃源。它即是本作的主題,也是遊戲中新增的重要玩法。

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《魔物獵人》系列從來都不是一個把重心放到故事上的遊戲。儘管依然單薄,但前作“世界”幾乎已經是這個系列的敘事之巔。而到了“崛起”這裡,敘事方式和水平卻又回到了傳統怪獵的基準線。故事背景在這裡只是無足輕重的點綴,沒有了連續推進的劇情和不可跳過的演出動畫,故事又一次成為了狩獵過程中無足輕重的背景板。

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雖然但是,新看板娘太可愛了!

儘管這並不會影響遊戲的核心魅力,卻或多或少還是會給想要更深入瞭解這個世界的玩家帶來了些許缺憾。

但與此同時,遊戲卻在大到場景、怪物和角色設計,小到建築中的裝飾品與圖騰中都滲透著濃鬱的和式風格和世界觀細節。相對於曲折的劇情、厚重的故事,《魔物獵人:崛起》和諸多前代作品一樣更傾向於用無處不在的外顯元素和碎片化細節帶給獵人們沉浸感與代入感。

在這種理念下,本作中的三張新地圖、兩張老地圖都有著各自統一又自成體系的風格與生態環境。它們即保有了“世界”的無縫和多層設計,又在美術風格與戰鬥舞臺層面達成了奇妙的統一。

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但整體來看,不管是在地形複雜度還是植被與生態環境表現上,“崛起”都要略遜色於“世界”。搭配上本作新增的移動工具“牙獵犬”和能夠讓獵人們飛簷走壁的“翔蟲”,狩獵的過程中會明顯感覺地圖“變小了”。

當然,它們的設計依然碾壓除《魔物獵人:世界》之外的所有共鬥遊戲。而且因為獵人們多了飛天遁地的能力,其反而讓狩獵和探索的過程因為觀察維度的變化,有了更多的新鮮感與衝擊力。

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另外,在TV模式下《魔物獵人:崛起》的解析度接近720P,掌機模式則更低。但不管是什麼模式,遊戲的幀數都能穩定維持在30幀左右。其畫面表現力雖然明顯不如“世界”,但若放到Switch平臺進行橫向對比的話,依然處於第一陣列。

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更快的狩獵節奏

如果說《魔物獵人:世界》的諸多改動讓這個系列變得更容易入坑,戰鬥節奏更快,狩獵更便利,那“崛起”就是在“世界”思路上更奔放革新的產物。以“世界”的核心繫統為基礎,透過“翔蟲”、“鐵蟲絲技”、“替換技”等新元素,“崛起”成功在戰鬥節奏和“非核心操作”簡化層面達成了系列之最。

《魔物獵人:崛起》從底層系統到角色基礎動作模組都與前作如出一轍,但在這些基礎上,遊戲新增的“翔蟲”系統成功讓戰鬥節奏變得更加迅速且靈活。

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在遊戲設定中,炎火村周邊棲息著一種名為翔蟲的甲蟲,其可以分泌被稱為鐵蟲絲的強韌絲線。依靠翔蟲和鐵蟲絲,本作的獵人們可以自由地在地面與空中快速穿梭。

翔蟲的加入比想象中對戰鬥節奏的影響更大,除了依靠翔蟲飛簷走壁快速接近怪物,以及透過消耗翔蟲的“鐵蟲絲技”進攻以外,真正給戰鬥節奏帶來本質變化的其實是看似不起眼的“翔蟲受身”。

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在以往的《魔物獵人》中,玩家很容易受到怪物攻擊後出現長時間硬直或是被擊飛,稍有不慎就會被打亂戰鬥節奏。被怪物打出硬直後,以前的獵人往往需要先重整姿勢,然後收刀,繼而跑到安全的區域喝藥補血,最終再次拔刀進入戰鬥。這中間一旦再次被擊中,就很有可能需要重複這組動作。

但在本作中,玩家被擊飛或是出現硬直後,可以隨時消耗翔蟲快速打斷硬直狀態“受身”,接下來不管是繼續戰鬥還是恢復狀態都可以無縫完成。它的作用有些類似格鬥遊戲中的“取消”,成功使獵人的狩獵節奏變得更加連貫且爽快。

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而同樣需要消耗翔蟲發動的“鐵蟲絲技”則類似《魔物獵人X》中的狩技。每個獵人可以裝備兩個“鐵蟲絲技”。透過消耗翔蟲,“鐵蟲絲技”能夠打出華麗的高傷害連擊或是防反等效果。這種額外的輸出手段不只是給獵人們提供了新的刷怪姿勢,還完美融入了原本的武器動作體系內,進一步提升了狩獵的連貫性和華麗度。

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另外,遊戲還加入了“替換技”系統。透過這一系統,玩家們可以把武器派生動作和“鐵蟲絲技”在幾個動作中進行切換。

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