《魔物獵人崛起》空戰弓玩法思路講解
《魔物獵人崛起》弓箭的玩法還是比較靈活的,而且在發售初期還是有不少玩法可以開發的,下面請看玩家“玄虛小聖”分享的《魔物獵人崛起》空戰弓玩法思路講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳並射出弓箭的招收。
在空中可以釋放出更加強力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。(翔蟲槽回覆速度:中)
按住<遠端RT>後,按下<X>(需要翔蟲槽:1)
跳躍時按<A>衍生射擊。
跳躍時按<弓X>衍生空中下墜近身攻擊。
眾所周知,xx裡弓的空戰風格是空中射出3次2蓄,因為沒有蓄力補正也沒有變則加成所以傷害相當尷尬。
然後mhr裡在開荒過程中明顯感受到傷害不對。
所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因為是自帶4蓄的,其他弓是對比)。
大致的測試資料如下,我直接說結論好了,有興趣的也可以去驗證下:
1,空戰中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應箭矢
2蓄 3蓄 3蓄
2蓄 3蓄 4蓄
(取決於弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)
而不同於xx的只會射出3次2蓄
2,空戰射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補正,受到彈型別加成影響,受到鐵蟲絲技強化影響(部分武器持有的百龍夜行強化)
或者說簡單點就是,基礎就是正常平射,但因為本身是翔蟲技所以有翔蟲技加成
3,在原本對應箭矢等級動作值的基礎上,提升30%傷害
由此可見,相比較xx,rise裡的空戰弓提升了少說70%的傷害,炸裂,加上空戰本身還多了一段50動作值的派生“下墜近身攻擊”
因此我覺得空戰弓已經完全值得開發了,不過因為這次我還沒看所有弓的數值,尚不清楚最終用哪個比較好,所以最終空戰弓用哪個的結論還要等等。
不過姑且先緊著3 4蓄一樣箭矢型別的弓找找就是了,我現在用著接擊瓶迅弓還行,只不過貫通弓還是不太適合斜著穿(除非怪物比較高),可能的話還是找個符合條件的連射弓吧(想念重射弓)
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