《賽博朋克 2077》1.2版本更新:CDPR很拼更新龐大

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  CDPR今天釋出了《賽博朋克2077》 1.2 即將在 PC、主機和 Stadia 平臺上推出!更新內容相當的多,可見CDPR在這方面下的功夫非常足了,為了挽回口碑和銷量也是拼了。

遊俠網1

以下是改動內容列表:

*請注意:以下原有問題只會影響部分玩家。

遊戲性

增加玩家實施犯罪行為時 NCPD 的重新整理範圍。

在“控制”設定裡新增轉向靈敏度滑動條。玩家現在可自行降低在所有輸入裝置上駕駛全部車輛的轉向速度。特別適用於鍵盤使用者。

調整車輛轉向程式碼,加強在低幀率和極高幀率情況下的處理表現,進一步保證操控連貫性。明顯改善基礎版主機上的車輛轉向體驗。

為所有車輛新增“脫困搖擺/旋轉”功能。使用左搖桿、A/D 鍵及 W/S 鍵,或者左 Shift 鍵及左 Ctrl 鍵來搖擺和旋轉卡住的車輛,以脫離卡死狀態。

對部分車輛的駕駛演演算法進行了細微的修正,改善轉向,解決車身過度翻滾和轉向過頭的問題。

修正了一個在受到義體“狂暴”效果影響時,玩家進行瞄準時準星會自行移動的問題。

調整了任務“我心如火”中直升機炮塔的射速。

現在在任務“反抗!反抗!”中坐進克里的車子以後警方車輛將不會立刻消失。

修正了一個射彈發射系統沒有冷卻時間的問題。

取消了碰撞到友好 NPC 時的物理反饋。

修正了一個被鉗制的敵人會播放被玩家碰撞到的對話的問題。

現在使用澤塔科技斯安威斯坦 1 型義體可以正確地減慢時間。

遊俠網2

現在玩家從較高的地方掉下來時將無法使用滑鏟操作取消墜落傷害。

現在玩家無法對平民使用大猩猩手臂施展終結技。

修正了一個 V 會被高速車輛推得過遠的問題。

現在如果 V 扛起帶有任務物品的 NPC,那麼該物品會被自動新增到物品欄中。

修正了一個平民奔跑躲避玩家駕駛的車輛時做出的反應不正確的問題。

現在扛起或者鉗制一名帶有燃燒或者電磁脈衝狀態效果的 NPC 時,狀態效果會轉移到玩家身上。

改善了叉車的接入互動動作。

修正了一個在克倫齊科夫義體效果結束後立刻進行閃躲會把 V 向前推進一大段距離的問題。

修正了一個敵人被突觸熔融擊殺後無法倒地的問題。

修正了一個入侵協議無法對野人王正確生效的問題。

修正了一個普拉西德無法被潛行擊倒的問題。

現在快速破解:電磁短路的持續性傷害將不會終結被擊敗的敵人。

現在賽博精神病和中級首領免疫鎮靜彈和快速破解:系統重置。

修正了一個冷卻時間減免疊加超過 100% 會導致快速破解無法使用的問題。

現在 V 無法在遊戲場景不允許的情況下使用消耗品。

現在服裝商販會出售和所在地更加匹配的物品。

現在可以在夜之城各處的食品商店裡購買領養小不點兒需要的貓糧。

降低了重置專長點數的物品(無字天書)的售價。

降低了製作不朽物品需要的較高品質的製作元件數量。

修正了一個 V 從停在牆體旁邊的車上下來時會被卡進空建築裡的問題。

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