《魔物獵人:崛起》評測:貓飯糰子與看板娘歌聲,最為和風的炎火村

發佈日期

《魔物獵人:崛起》是於3月26日發售的《魔物獵人》系列最新作,也是自2009年《魔物獵人P3》以來,第二款以和風為主的《魔物獵人》續作。

說起《魔物獵人P3》,結雲套、泡溫泉、自防銃,這些都是我在PSP掌機上最美好的回憶。正因如此,自從《魔物獵人:崛起》公佈以來,我就有著很高的期待。

在3月12日被怨虎龍虐慘之後,我就一直想著儘快在正式版裡復仇,終於在等了14年之後《魔物獵人:崛起》正式解鎖了。

《魔物獵人:崛起》評測:貓飯糰子與看板娘歌聲,最為和風的炎火村

本作的解鎖臨近週末,我一頭扎進了炎火村的狩獵生活之中,猛肝兩天,並趁著在狩獵之魂最燃之時,說說我所認為本作的優點與缺點。

比結雲村更和風

開啟《魔物獵人:崛起》,瞬間能感受到濃濃的和風氣息。跟隨龍人看板娘“火芽”和“水芸”走出家門,就能看到本作據點“炎火村”了。

《魔物獵人:崛起》評測:貓飯糰子與看板娘歌聲,最為和風的炎火村

炎火村的大小和結雲村相似,主要分為主據點、集會所、修煉場和隨從廣場,整體規模比《世界》的星辰據點要小。

炎火村各項設施的佈局非常集中,和星辰那種上上下下到處跑的體驗不同,本作每次接完任務後,往左走馬上就能吃飯整理道具箱,往右走立即可以買道具做裝備,縮短了非常多的狩獵準備時間。

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遊戲裡將小小的炎火村做得細節很足,每個村民都做著各自的事情,每個角落都能發現一些驚喜。要是你樂意,你也可以跳上最高的屋頂,在冒著烈火的龍頭雕像旁,俯瞰這個如同和風繪卷般的村子。

依靠RE引擎的神最佳化,無論是TV模式還是掌機模式,本作的遊戲畫面都足夠清晰,不會有那種刻意拉大解析度導致模糊的感覺。遊戲的幀數基本可以穩定在30幀,只有聯機時才會感受到輕微掉幀。

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除了遊戲畫面,本作的BGM也有了很特別的進化,從以前的純音樂,變成了以人聲歌唱為主的音樂,這也非常契合“和風”的主題。不僅是看板孃的兩首主題曲,隨著遊戲程式推進,還有著更多音樂解鎖。

此外,本作在UI和怪物圖示設計上,也全部採用了浮世繪的風格。當玩家初次進入地圖、初次遇到怪物時,遊戲都會來上一段精心編排的俳句演歌。

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可以說本作在“和風”這一點裡下足了功夫,這些要素給人的感覺,可能比初入結雲村時的感覺更加驚豔。

和風狩獵體驗

新的村子也給玩家帶來了新的夥伴,本作的角色設計和前作最大的區別就是好看了非常多,並且更符合亞洲玩家的審美。

即使是自捏角色,只要不故意捏醜,在過場動畫中看起來都美得很。更何況,誰能拒絕看板娘姐妹和可愛的艾草呢?

炎火村的夥伴不僅好看,他們每個人都負責著自己的工作,盡力給獵人玩家提供後勤支援。

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本作的貓飯由“飯”改成了“糰子”,對機製做了大幅的簡化。每個糰子都對應了一個技能,技能作用、生效機率都明確標在了選單上,玩家能很直觀的選出最合適的貓飯,不用花大量時間去查詢食材搭配。

每次點完貓飯,艾草蘿莉還會和廚師艾露貓一起來一段可愛至極的捏糰子演出,在不急於狩獵的時候,我都不捨得按鍵跳過動畫。

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本作村任務迴歸,溫柔的火芽負責玩家的村任務接取,這代的村任務同樣相當於新手獵人的入門教學流程。

村任務一共有6星難度,但每隻怪物的強度對比集會所怪物來說,血量都要低不少,是完全針對單刷獵人設計的。

在村任務進行到一定程度時,還會解鎖特別測驗任務,完成特別測驗任務就可以直接解鎖集會所的星級,讓單刷玩家能更快的進入集會所上位任務。

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對於熟練的老獵人來說,村任務的難度都比較低,每個任務的狩獵時間應該都不會超過15分鐘,有的甚至可以在初見時縮短到5分鐘之內。

而本作狩獵取消了找腳印的流程,直接將大型怪物的行動軌跡標明在了大地圖上,這讓村任務流程玩起來更快,也會感覺有點短,不知不覺就看到遊戲ED了,不過本作的任務數量其實並不比前作《世界》少。

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通了村任務,對火芽的溫柔還不過癮,那就該去找冷淡的水芸挑戰豐富的集會所任務了。本作非常鼓勵玩家去遊玩集會所任務,給集會所也做了一套完整的主線劇情。

集會所任務和村任務不同,從3星的下位任務到7星的上位任務,各種怪物的挑戰內容都做得很足,難度也比村任務高上不少。

若是感到苦手,不妨呼叫其它獵人玩家的支援。本作聯機時玩家可行動的區域不僅限於集會所,更是可以在村中各區域自由移動。

在村中進行區域移動時是完全不需要載入的,都是一個黑屏的轉場就到了目標區域,體驗非常快捷。

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這裡非常推薦各位玩家使用日語配音,因為不管是在劇情還是在聯機時,各種日語臺詞都更適合遊戲氛圍,能獲得更為純粹的和風狩獵體驗。

手忙腳亂的百龍夜行

百鬼夜行是非常具有日本古典特色的志怪傳說,《魔物獵人:崛起》以魔物獵人的世界觀,做出了一個獨特的新機制——百龍夜行。

百龍夜行的玩法,簡單來說就是《魔物獵人》式的塔防,利用弩炮等裝置擊敗一波又一波的大型怪物。我個人認為這個玩法就是老山龍、熔山龍狩獵的進化版,可玩性也是比前兩者要高的。

百龍夜行裡將防禦裝置的放置交給了玩家來處理,並大幅削弱了怪物的血量。玩家可以放置手動裝置來自行操作,也可以放置自動裝置讓村衛代替獵龍。

當面對一些強大的霸主怪物時,玩家還可以召喚村裡的夥伴們進行戰鬥,敲響反擊鑼鼓,給怪物造成一招上千的傷害。

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百龍夜行是一個非常有想法的狩獵模式,在和好友聯機遊玩時非常歡樂。不過這一模式對於單機獵人來說並不友好,既要安排裝置放置,又要操控裝置防禦,經常會手忙腳亂,最後導致怪物破門,特別容易讓人暴躁。

好在百龍夜行並不是一個強制讓玩家遊玩的模式,它的獨特獎勵也只是用來獲得百龍技能的票卷,屬於非必要任務。

不過我還是很希望卡普空能夠繼續改進這一模式,讓獨狼玩家也能在百龍夜行中獲得樂趣。

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舊大陸有新要素

《魔物獵人:崛起》的劇情放在了經典舊大陸,玩家可以前往各個熟悉的舊大陸場景進行狩獵。

舊大陸也有新鮮感,本作將所有的舊大陸地圖重新設計了一遍,並在此基礎上增加了《世界》式的場景細節,水沒林中擁有茂密的草叢和樹枝,冰封群島裡擁有複雜的冰窟地形。

憑藉從《世界》開始的開放地圖設計,這次的舊大陸在各個區域之間也是無縫銜接的。

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既然回到了舊大陸,一些諸如泡狐龍、奇怪龍的經典怪物也迴歸了。這些老怪物都有了新的演出、新的招式,玩家的應對方式就可以當成新怪物來處理,這是本作不止於老獵人情懷的設計。

本作的地圖從平面來看沒有《世界》大,但在縱向的設計上做得很深,極具立體感。

以水沒林這張地圖舉例,玩家可以在地圖最深處找到一個金字塔遺蹟,這個遺蹟並不是裝飾,金字塔四面處於不同高度的階層都有入口可以進去,雖然裡面並不是怪物的狩獵地點,但玩家總能在裡面找到一些很獨特的東西,非常具有探索的樂趣。

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由《世界》追加的環境生物這一要素,在本作中對地圖探索有了更多的影響。

持續強化生物是可以在整場狩獵中一直對獵人生效的屬性加成,最為直觀的就是血量和耐力上限的提高。

持續強化生物遍佈地圖,在狩獵之前規劃好路線,以最短的時間收集最多的持續強化生物,並接近目標怪物,可以更安全的完成狩獵,特別利於新手獵人。

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而一些躲在地圖各個犄角旮旯的獵具生物與特殊環境生物,則能讓狩獵變得更具效率。例如在狩獵前先收集一隻煙雪鼬,將大型怪物吸引至另一隻大型怪物的面前,就能讓兩隻怪物開始爭奪地盤,在正式狩獵前先一步削弱怪物。

本作鼓勵玩家去進行探索,也有著不少具有獨特獎勵的環境生物等待玩家去發現。環境生物在本作中不是路邊隨手一抓的可有可無的要素,而是可以影響整場狩獵時間的關鍵因素。

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空戰獵人新解

《魔物獵人:崛起》在對前作的繼承之外,也有著不少好玩的新要素。

牙獵犬就是本作中最重要的新要素,它作為玩家可以攜帶的夥伴,不僅可以在狩獵時提供輔助,還可以讓玩家騎上去,以不消耗體力的方式在地圖裡飛奔前行。

每隻牙獵犬可以攜帶兩種牙獵犬具,一些可以讓牙獵犬更加吸引怪物注意力,一些可以讓牙獵犬在攻擊的同時為玩家恢復血量。

此外,本作針對牙獵犬做了幾十套牙獵犬套裝,甚至限定版的特典都是牙獵犬玩偶,排面和艾露貓並肩。不過對於玩家來說,可能牙獵犬比艾露貓的作用要更大就是了……

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翔蟲是本作中最需要玩家去練習與掌握的新要素,翔蟲具有數量和冷卻時間的限制,玩家可以利用翔蟲來進行縱向的移動。在最讓人頭疼的搬蛋任務裡,玩家可以用翔蟲來更快更安全的搬運,降低失誤時的挫敗感。

針對獵人的機動性,本作的各個怪物也有了對應的新招式,此時獵人就需要用策略和反應力來活用鐵蟲絲技了。

以銃槍來舉例,最實用的鐵蟲絲技就是防禦鋒刃,這是一個高風險高回報的GP技能,在被擊中的一瞬間防禦就可以抵消傷害回覆斬味進行追擊。而另一個鐵蟲絲技地裂斬,是一個位移技能,在位移後能提供短暫時間的炮擊加成,彌補了銃槍持刀移動時很緩慢的缺點。

鐵蟲絲技雖然好用,但不能濫用,畢竟翔蟲在關鍵時刻也可以用來脫離危險,或者是倒地受身。在怪物大招來臨時手上沒有翔蟲,那就可能要貓車了。

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鐵蟲絲技進一步深入,就是替換技,替換技不僅可以替換鐵蟲絲技,一些武器動作也可以被替換掉。

繼續以銃槍舉例,我非常喜歡用全彈發射來作為主要輸出手段,也就是所謂的全彈流銃槍,蓄力射擊對我來說幾乎是一個沒用的動作,這時我就可以將其替換成爆風突進,以蓄力彈來讓自己推進一大段距離接近怪物,突進後還可以直接派生下砸全彈招式,特別實用。

鐵蟲絲技和替換技是非常能加深個人狩獵風格的系統,同一把武器在不同的玩家手中可以衍生出數種流派,這個系統上限很高,具有很多可研究之處。

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操龍大技的快樂

最後再來說說本作的另一新要素——操龍,不對,是“御龍”。

御龍是騎乘系統的進化版,除了騎在怪物身上讓其倒地之外,玩家這次還可以實際的操縱怪物進行移動和攻擊了。

本作針對不同怪物設計了不同的御龍招式,利用各種按鍵組合,玩家可以操縱怪物使出那些附帶有屬性的強力招式。

御龍的體驗,就是由前作的只有騎乘演出,變成了可以親身參與其中,在你騎上金獅子,並使出射爆光束時,你就會知道這種本作獨享的快樂。

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本作為了讓玩家在御龍時更加快樂,還將怪物設定在相遇時優先進行互鬥,幾乎不存在《世界》裡那種兩隻怪物追著打你的情況出現。

玩家可以盡情利用御龍系統和衝撞脫離機制,在單人狩獵時蹭點傷害,或者是在多人狩獵時為隊友提供緩衝。

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御龍系統給玩家的正面反饋很大,帶來的爽快度也相當充足。

總結

《魔物獵人:崛起》整體來說單人劇情村任務部分流程較短,但遊戲鼓勵集會所狩獵,提供了很豐富的集會所任務。而為多人設計的4個難度曲線,也保證了不管多少人的狩獵隊伍,玩家都能獲得最佳的遊戲體驗。

本作中更具實用性的環境生態,以及更具探索感的地圖設計讓狩獵更具沉浸感。新追加的翔蟲和替換技讓戰鬥方式更加多樣,讓每個玩家都能突顯出自己的狩獵風格。

本作的缺點主要體現在單人狩獵時的百龍夜行之中,聯機時肉眼可見的掉幀也是受限於機能一個問題,不過這些問題都不大,並不會在流程中降低太多樂趣。

《魔物獵人:崛起》評測:貓飯糰子與看板娘歌聲,最為和風的炎火村

《魔物獵人:崛起》推薦所有對《魔物獵人》感興趣的玩家,無論是注重哪個主機平臺的玩家,入手本作都是很值的。

另外也推薦已入手本作的玩家繼續入手一個官方Pro手柄,本作用Pro手柄的操作手感是比Joy-Con要好上很多的。

評分:7.5分

優點:

-驚豔的和風主題

-特別的人聲BGM

-RE引擎神最佳化

-更實用的環境生態

-更具探索感的地圖設計

-御龍非常快樂

-翔蟲讓探索地圖更便利

-替換技讓玩家的狩獵風格更獨特

缺點:

-百龍夜行單人體驗不佳

-聯機時有明顯掉幀


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