《賽博朋克2077》多人正被重新考慮 CDP欲調整戰略將線上內容引入所有IP

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《賽博朋克2077》本來計劃推出一個多人模式,在某個時候,不過在今年1月份時CDPR在回答投資者提問時提到很可能要等到2022年或以後。但現在,CD Projekt對未來如何或何時實現這個模式有些謹慎。

在CD Projekt今天的戰略更新釋出會中,總裁Adam Kiciński表示,該工作室正在圍繞遊戲中的線上體驗調整其戰略,並稱其專注於有朝一日將線上內容引入其所有IP,並致力於開發一種可以整合到其所有遊戲中的線上技術。

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但是,他繼續說道,這意味著《賽博朋克2077》計劃中的多人模式可能會有某種改變。正如Kiciński所說的那樣:

“之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克遊戲,但是鑑於我們新的更系統更靈活的方法,我們決定重新考慮這個計劃,我們專注於有一天將線上內容引入我們所有的遊戲系列,而不是主要聚焦於一個大型線上體驗或遊戲。”

不過這並沒有完全明確《賽博朋克》多人遊戲到底是什麼情況。今年早些時候,Michał Nowakowski證實了這個模式是CD Projekt Red之前與《賽博朋克2077》並行開發的3A作品。但現在,我們還不清楚多人遊戲是否被進一步推遲,或者乾脆根本不會實現。

IGN向CDPR提出的評論或澄清的要求,CD Projekt Red公關經理Radek Grabowki表示,視訊中的宣告是 “我們要說的全部”。他確實從演講中補充了一句話,並表示這句話為公司的線上內容方式計劃提供了一些背景。

“我們正在建立一種線上技術,可以無縫地整合到我們未來遊戲的開發中去。這項技術將為我們選擇在遊戲中引入的線上元件提供動力,並將確保我們可以在沒有任何巨大的技術債務的情況下這樣做,”Kiciński在演講中說。“有了這項技術,我們就可以開始發展一個線上社群——由我們自己的GOG GALAXY平臺提供動力——它將我們遊戲內外的玩家聯絡起來。”

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