毒妖鳥
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體內積蓄毒液的飛龍。人稱“毒妖鳥”。其舌如鞭,可自由伸縮揮舞,以此纏卷食物進行捕食。 有吞食樹果等之物並儲存於口內或尾部的習性,與體內毒液混合之後,便能噴吐強大毒息。 |
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種類 | 鳥龍種 | 主要棲息地 | 廢神社、沙原、水沒林 |
部位與肉質
切斷 |
打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 75 | 80 | 70 | 15 | 0 | 30 | 20 | 10 |
舌頭 | 95 | 90 | 85 | 15 | 0 | 30 | 20 | 10 |
頸部 | 40 | 35 | 30 | 5 | 0 | 20 | 10 | 5 |
軀幹 | 35 | 35 | 30 | 0 | 0 | 15 | 5 | 5 |
翼 | 50 | 45 | 40 | 10 | 0 | 25 | 15 | 5 |
腿 | 45 | 45 | 40 | 0 | 0 | 15 | 5 | 0 |
尾巴 | 55 | 50 | 45 | 10 | 0 | 25 | 15 | 5 |
狩獵指南:
毒妖鳥吐息的特性會依其吃下的東西而變化。有各種報告稱,其吐息的大小和平時不同,會殘留在地面上,更容易造成昏厥等。狩獵時務必注意它的嘴和尾巴有沒有膨脹。
狀態異常
毒 |
初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◇◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痺 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
毒妖鳥的鱗 |
×1 20% |
×2 19% |
頭部×2
25% 背部×1 翼×1 20% |
本體×1 42% |
×1 35%/60% |
毒妖鳥的甲殼 |
×1 27% |
×1 31% |
背部×1
80% |
本體×1 32% 尾巴×1 20% |
×1 15%/40% |
毒妖鳥的羽毛 |
×1 11% |
×1 16% |
翼×1 80% |
本體×1 10% |
--% |
毒妖鳥的尾巴 |
×1 7% |
×1 12% |
--% |
尾巴×1 80% |
--% |
毒妖鳥的喉袋 |
×1
14% |
×1
22% |
頭部×1
75% |
本體×1 16% |
--% |
毒袋 |
×1 11% |
--% |
--% |
--% |
--% |
龍骨【大】 |
×1 10% |
--% | --% | --% |
--% |
龍之淚 | --% | --% | --% | --% |
×1 50% |
機率數字前的×號內容,代表可以透過該方式獲得該素材的部位與數量。
透過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為“一般掉落/御龍掉落”。