《魔物獵人崛起》御龍撞牆傷害與血量數值關係表

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《魔物獵人崛起》是魔物獵人系列的最新作,其中新增的御龍模式很多玩家不是很瞭解,下面請看“dtlnor”分享的《魔物獵人崛起》御龍撞牆傷害與血量數值關係表,希望能夠幫助大家。

先複習一遍世界的演演算法

dd龍陷阱是固定8%血量

世界撞牆有3檔

沒有破壞部位=2%

破壞了一個部位=2.5%

破壞了兩個部位以上=3%

而在mhrise裡面也與血量有關,

並且取決於一次御龍中的第幾次撞牆(以1%開始,每多一次+0.1%),

撞牆的時候是否有按R衝刺(條件A,符合就+0.05%),

以及是否在一個“合適的時機”(條件B,符合就+0.05%)。

這個“合適的時機”我推測是操龍經過了(衝刺了)一定的時間後就會達成條件。

但因為第二次撞牆開始,時間上有限制(如果不在短時間內撞牆就會自動脫離御龍)

所以至今沒有觀察到第二次以上同時符合兩個條件的情況。只有第一次撞牆可以做到。

(你可以試試操龍的時候懟著牆按R衝刺一段時間再撞牆,應該就是滿足2個條件的傷害了)

遊民星空

競速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動是哪一檔

遊民星空

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