《殺出重圍》是一個只要宣佈新作就能瞬間點燃玩家熱情的系列。然而,本該成為新篇章的續作卻在2024年被embracer叫停——據說那款新《殺出重圍》甚至還沒正式進入全面開發階段便已夭折。作為2000年的里程碑式作品,初代《殺出重圍》不僅開創了沉浸式模擬遊戲的先河,也深刻影響了後來無數潛行與射擊類遊戲的發展方向。正因如此,粉絲們一直期盼這個經典ip能再度煥發生機。而將這部經典進行現代化重製,看起來幾乎是穩賺不賠的選擇——尤其是交由以重製老遊戲見長的aspyr來操刀。
不過,當去年9月《殺出重圍:重製版》正式亮相時,玩家們的熱情並未被點燃。相反,輿論反應冷淡甚至偏向負面。如今,連初代遊戲的藝術總監也公開表達了不滿,認為這次重製並不成功。

這款重製版計劃於2026年初發售,Aspyr此前曾負責過《星際大戰:賞金獵人》、早期《古墓麗影》系列以及《凱恩的遺產》兩部作品的移植與重發工作。此次他們承諾將帶來“全新的光照系統、動態陰影、水體物理、粒子效果和全面升級的紋理”,同時角色模型也將重新制作,加入更自然的口型同步和布娃娃物理系統。但問題在於,這些技術升級並未真正讓遊戲脫胎換骨,反而顯得四不像——既不夠現代,又失去了原版的獨特氣質。最終呈現的畫面停留在一種尷尬的中間狀態,難以打動新老玩家。
傑瑞·奧弗萊厄蒂,正是當年《殺出重圍》初代的藝術掌舵人。他在接受採訪時首次觀看了重製版的預告片,其反應極具代表性。
“哎喲,這是什麼情況?”他脫口而出,“別搞了。真的沒必要。對不起,我對所有參與這個項目的人說一句——這根本不需要存在。如果你們非要做,那也行吧,可到底圖個啥?我又有什麼資格去批評呢?”
在訪談中,奧弗萊厄蒂深情回顧了在Ion Storm開發原版《殺出重圍》的日子。“那是極為特別的一段經歷,沒親身參與過的人永遠不會懂——一群對的人聚在一起,用一種獨一無二的方式彼此激發靈感。沃倫·斯佩克特就是那種天才設計師。我很享受和這樣的人合作,他們腦子裡總有無數瘋狂的想法,想往各個方向突破,而一個默契的團隊會說:‘這個很棒,但我們先搞定這三個核心部分再說。’”
《殺出重圍:重製版》定於2026年2月5日(週四)正式發售。如果你覺得它的畫面並非如輿論所說那般不堪,現在就可以前往Steam預購。或者,你也可以選擇迴歸初心,重溫原汁原味的初代年度版。



































