暗黑Like遊戲那麼多 為什麼《火炬之光:無限》能殺出重圍?

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今天,《火炬之光:無限》(下簡稱無限)國服正式開服公測。

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盯著開服時間擠進遊戲後,我在遊戲主城真切感受到了什麼叫“鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,紅旗招展,人山人海”。

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無限的火爆並未讓我感到意外,在預約階段,這款遊戲的預約人數就已輕鬆突破百萬,在App store免費榜與TapTap熱門榜雙榜登頂,深受暗黑Like玩家們的期待,開服盛況可以預見。

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不過,今年可以說是暗黑系遊戲集體發力的一年,不僅暗黑正統《暗黑4》經歷數年鍛打終於出爐,來自泡菜國的幾款網遊也來勢洶洶,勢要分個高下。在競爭如此激烈的國內市場中,無限依舊能殺出重圍,吸引來如此數量的玩家入坑,這與遊戲的口碑與品質是分不開的。

“暗黑”老字號

《火炬之光》系列誕生自北暴創始人斯卡福兄弟成立的符文遊戲之手,它並未像當時市面上類暗黑遊戲一樣企圖複製《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學,而是從構築系統與養成層面在玩法上將暗黑2的突出特質發揚光大,保證BD構築富有深度的同時,簡化了技能與天賦系統,使之更加簡單易懂,做出了自己的特色。

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加持著“暗黑血統”的《火炬之光》系列,一經上市便拿下百萬銷量的佳績,成為了當時暗黑玩家心中唯一能與暗黑正統分庭抗禮的良心之作。

作為老字號推出的新品,《火炬之光:無限》自然也繼承了火炬之光系列最吸引人的優點——畫風清新明快、BD入門易精通難、刷寶爽快無限制等等。上架海外的幾個月裡,無限也深受暗黑玩家的喜愛,多次位列全球應用商店推薦列表,並在玩家內部積累起了一定口碑,包含Rhykker、愛迪生在內的眾多頭部海外主播都對無限的遊戲品質表示了肯定,在重振火炬輝煌的道路上,無限已經邁出了第一步。

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類暗黑遊戲分岔口

這年頭,暗黑Like遊戲都愛做加法。

不論是《恐怖黎明》的雙職業專精、星座信仰,還是《流亡黯道》中超過1000個天賦點的天賦樹,都叫人一眼頭大,上手門檻和精進成本極高。雖然它們創造了極富深度的構築系統,但如果不是核心玩家,幾乎沒人願意通讀論文般長達幾萬字的文字攻略,反正我是不太樂意抄個開荒作業還得做一堆筆記隨時對照,麻煩。

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《恐怖黎明》星座信仰,點起來非常複雜

相對來說,《暗黑破壞神4》就更適合我這種中老年人。除去那些MMO要素,暗黑4給人最直觀的感覺就是簡單、暴力、爽,在精簡構築系統的同時,又把刷子游戲的精髓部分做得特別到位。但暗黑4頂尖的畫質與巨大的體量又決定了它註定不能出現在辦公室內,沒法滿足中老年上班族隨時摸會兒魚的需求。

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眾多戶外場景裡,手機平臺便攜、輕量的優勢就體現出來了,不管是辦公室摸魚,還是等車、排隊、通勤時間,隨時來上一把肯定比腦內空饞某款大型遊戲爽得多。然而免費手遊的付費內容總是脫不開P2W模式,有些刷子手遊為了營收,捨本逐末,大量縮減玩家在遊戲中的產出,致使玩家卡等級、傷害刮痧,嚴重影響遊戲體驗。

在玩家們對重氪的批評聲中,《火炬之光:無限》跳出來打破了刷子手遊“用薪創造快樂”的局面。遊戲的付費內容基本集中在皮膚、特效等外觀專案上,繞過了販賣屬性等影響遊戲體驗的部分,保證玩家能夠獲得爆肝刷圖的快樂。

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另外,無限也為玩家們提供了許多遊玩上的便利,雙端互通、國服直連、也不怎麼吃配置,有個手機或辦公本就能玩,還不用供養加速器,對喜歡暗黑Like玩法,又沒有太多錢和精力的玩家來說,是個非常實惠的選擇。

打鐵還需自身硬

當然,無限的優點不只在於免費、輕量,遊戲本身的質量與玩法也不差。

無限的BD構築設計方向與《暗黑4》有些類似——大幅精簡構築系統的同時,深挖BD的豐富度與自由度。遊戲中有超過300種可選技能、24個天賦皮膚、上百種獨特的裝備詞綴以及SS1賽季新加入的特殊天賦板“新神的造像”,你可以把它們自由組合在任一英雄身上,組成獨一無二的流派,純召、冰火、旋風斬,想玩啥就玩啥,沒有標準答案。

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新天賦頁新造的神像

但這不意味著你隨手找幾個看起來很強的技能與天賦塞在一起就能組建出一個強力BD,想在遊戲中打出更高的DPS,角色不僅要輸出生存兩手抓,還要注重技能間的聯動。

比如冰焰吉瑪的冰火交融特性,看似與冰火屬性的技能更契合,但因為“極致融合”等英雄特性的存在,閃電技能也能觸發且能更快積累冰火交融的核心資源“融合能量”,讓吉瑪打出不俗的閃電傷害,這時玩家就可以靈活選擇“電能轉化”等技能,將其他型別的傷害轉為閃電傷害,進一步強化BD強度。

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所以,在無限中技能、天賦與裝備的合理搭配是非常重要的,這在一定程度上保證了BD構築的深度。

如果說兼具深度與廣度的養成系統是無限的立身之本,紮實的終局玩法就是無限的長久運營之道。在通關劇情後,遊戲給玩家設定了類似於大秘境的“異界”玩法,相較於反覆跑圖刷勞模,這種刷法更直接、爽快,免去了跑圖的垃圾時間,讓玩家能夠更快地獲得裝備與材料。

遊戲後期成型BD的強度很高,加上游戲核心技能無CD的設計,玩家可以一刻不停地釋放傷害和位移技能,不必把精力消耗在走位等CD的時間裡,一兩分鐘就能手撕全圖。無限也沒有設定手遊中常見的體力、日常周常、公會活動等強制玩家上線或限制產出的要素,玩起來不會有“上班打卡”一樣的束縛感,可以隨時拿起,隨時放下。

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異界的掉落同玩家的強度一樣暴力,一爆半屏都是常態。為了讓玩家更方便地處理多餘的裝備,順便賺點小錢養活自己,無限內建了隨時都能開啟的交易行,在交易行中,玩家使用通貨“初火源質”進行買賣,交易自由,不受限制。這是個對搬磚黨來說十分友好的功能,免去了像D2那樣物物交易、進房交易的麻煩。掉落慷慨,買賣方便,玩起來也輕鬆,總體來說,無限能帶給玩家的收益是非常可觀的,非常適合搬磚玩家入坑,普通玩家也完全可以依靠刷圖爆裝,實現0氪畢業。

假如你和我一樣,不想深究註釋與數字,只想沒事兒摸個魚,爽一把,兼具了深度與樂趣的無限的確是個好去處。這款遊戲也採用了賽季制,隔一段時間就會推出新賽季,賽季角色可以體驗到相應賽季的獨特玩法,拿到賽季獎勵,衝擊賽季排行榜等等,所以想玩無限,最好還是趁著新賽季入坑,不但能有足夠的時間多體驗幾個BD,而且還能多拿獎勵。

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現在,《火炬之光:無限》國服SS1賽季已經正式開啟了,全新英雄逃脫者·賓與全新玩法“貪慾魔方”已加入遊戲。每位玩家上線即可領取公測大禮包,禮包中包括了可兌換英雄的額外100枚英雄勳章、寵物十連抽、限定傳送門皮膚“炎獄心扉”與足跡時裝“焚春夜”等福利,感興趣的玩家可以前往TapTap或App Store搜尋“火炬之光:無限”進行下載,喜歡暗黑Like玩法與休閒風格的玩家,都可以來嘗試一下。

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