《教父2》家族養成樂趣

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我想對於六年級生來說,艾爾帕西諾和勞勃狄尼洛這兩大巨星應該都不陌生,但我們接觸的都是他們中後期的作品。而看完教父1,除了享受了馬龍白蘭度飾演康柯里昂尼這位既是受尊敬的黑道大哥,同時又是一位慈父也是嚴父的多重性格角色,我想所有男人該有的魅力特色,他都應該具備了;但比較讓我驚喜的是,看到了艾爾帕西諾年輕的時候。而在教父2中,更驚喜的是看到了艾爾帕西諾和勞勃狄尼洛這兩位我最喜歡的男演員,竟然在這麼年輕就曾合作演出了。這才讓我瞭解,為什麼烈火悍將以及世紀交鋒這兩部電影都會打著兩位男人的合作招牌。

也因為對於教父這部電影有著很深的情感,所以才會對遊戲產生興趣,不過當時錯過了一代,還好這次有機會嘗試二代。

一進入遊戲就看到幾位辨識度較高的frankie pentangeli和fredo corleone,反倒是michael corleone不知道是不是肖像權的關係,一點都不像艾爾帕西諾,這讓影迷的我真的頗失望的。而玩了沒多久,發現這款遊戲很致命的一點是字實在是太小了,不管是對話的字幕、任務的字幕或什至是系統的介面,真的都很小,我使用40吋的液晶電視,僅有兩公尺的距離還是看的很吃力。而且,這款遊戲又大量仰賴文字,比如人物的專長說明、能力介紹、事業管理或是系統說明等等,整個遊戲流程真的是有點痛苦,不只是心情上的痛苦,而是因為很用力的看字,所以眼睛和頭部都很不舒服。雖然對系統的熟悉度會減輕文字太小的痛苦感,但字型太小所造成的困擾還是會一直存在。

   

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遊戲系統

這款遊戲和我一開始預期的有很大的差異,原本以為只是一般的動作冒險遊戲,實際上卻是包含了簡單的經營管理系統。簡單的說,這款遊戲的元素就是金錢、人力、勢力與能力。遊戲的流程就是擴充事業(金錢、勢力)->招募人才(人力)->培養人才(能力)->持續擴充事業,大概就是照著這流程進行。談管理似乎有點複雜,不過其實只是簡單的管裡,就只是僱用保鏢系統而已,所以在管理層面是遠不及策略遊戲。

綜合來看,教父2提供了動作射擊、人物培養以及事業圈的擴充和鞏固等遊戲性。動作射擊的流暢度和樂趣只是一般,其系統大概可以看成是crackdown和戰爭機器的結合,可以進行區域性瞄準,又有簡單的掩護和處決技。雖然有各種不同的處決,但如果遊戲只是單純射擊的話,我想應該玩一下就不想玩了,因為做的不是很流暢。而還好,有奪佔事業和鞏固事業的簡單系統,讓人覺得稍微有趣一點。

    

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還好有家族

對我來說,我覺得教父2的遊戲重點樂趣是在家族的建立和人物培養,其實玩到最後,佔領他人事業除了為了進行主線任務和搶奪地盤外,另一個重點是在尋找好的人才來加入我的家族,然後利用賺的錢來強化人物的屬性和技能,讓家族成員能有更好的攻守能力,這樣在家族事業被攻擊的時候,就更能安心的派他們去固守。幸好教父2有家族成員系統的設計,讓這遊戲變的比較有趣,也有別於一般黑道主題的sandbox遊戲。此外,家族的設計還帶來攻守上的另一種樂趣,尤其當你在進攻別人地盤的同時,敵人也同時在進攻你的地盤,這時候就必須在攻和守的人力調配上做出抉擇,不過一般家族成員幾乎都會派出去守,因為攻擊的部份,其實光主角一個人就頗足夠的了。

輕鬆線上樂趣

 而人物培養除了讓單機能更順利進展之外,更重要的一點是線上遊戲使用的是你在單機中的家族成員,所以培養一個能力強的人物,線上對戰會更有利。線上模式提供8對8的多人對戰,我想和大部分的射擊遊戲大同小異,有團隊死鬥、爆破突擊、縱火行動、破壞保險箱。所以,這裡我主要就說明遊戲感。線上模式讓人感覺很輕鬆,這大概可以歸功到幾點因素:鏡頭、地圖和隨時加入。遊戲的鏡頭採偏高遠的第三人稱,有較廣的可視範圍,會讓人較心安;而且雖然只有六張的地圖,但每張地圖都不小,有很多條路可選,所以有時候逛很久也遇不到敵人;最後一點,也是我最喜歡的一點,就是隨時都可以加入正在進行中的對戰,這點會有助於遊戲的進行,可能因為這樣,所以感覺遊戲很容易就搜尋到了。但也因為地圖很大,所以藏匿的地點也很多,這點對於狙擊手來說是有利的,因為新手還在摸熟地圖時,就可能已經被至高點或是遠處的狙擊手給殺了。

教父2在多人部份設計比較好的一點是,線上人物的能力可以在單機培養,這就有別於一般的射擊遊戲。而我自己比較喜歡這樣的設計,因為對於對戰技術較差的人,還是可以暗自的培養自己的人物,再上線去對戰,不會因為對戰成績一直不好,造成人物等級無法提升,而失去了上線的意願。

總評

至於故事部份,就目前玩到中段的情結來說,不是很令人印象深刻,甚至是可有可無,尤其很多工與故事情節並沒有啥關聯性,這對影迷的我來說,會覺得有點遺憾。有一點讓我訝異的是,遊戲中竟然會有很多露點的女性npc,一開始看到的時候,先叫我老婆來看一下,以免被誤會。另外提醒一下,雖然遊戲的設計大量的採用圖示標示以方便玩家辨識,但英文能力稍差的玩家玩這款遊戲應該還是會遇到一些障礙,因為遊戲中除了重要的系統說明之外,主線任務也需要充分了解文字才能夠進行下去,而不是可以一直跟著目標圖示就可以進行的遊戲。整體來說,遊戲性部分不至於無聊,對於喜歡組織家族系統和培養人物的玩家來說,這是一款可以嘗試的遊戲。但對於期待劇情和動作射擊的玩家,應該會覺得不對味。



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