《魔物獵人崛起》太刀替換技使用心得
《魔物獵人崛起》玩家們能夠透過使用替換技來更加靈活地調整打法,那麼太刀的替換技有哪些使用技巧呢?請看玩家“fate0soul”分享的《魔物獵人崛起》太刀替換技使用心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
優點:有霸體、減傷、超高效率加氣刃槽、直接派生氣刃2的各種優點
限制:但是不能派生袈裟斬,動作時間長本身不用於當身的話,隨意拔刀往往來不及見切,常見於各種吃完藥回到站位的起手,導致繼續喝藥迴圈。
思路:拔刀二連最大的價值是大量會氣同時可以派生氣刃2,適合當身直接體操開刃。配合氣刃無雙斬的替換,夢迴XX不是問題。但是對於習慣見切居合開刃的世界新玩家,往往影響節奏,導致來不及“叮”。適合組隊那種不好碰瓷,比較依賴體操開刃的環境。
優點:帥,一文字追擊效果好,不強制收刀。
限制:可調角度有限,原來轉一圈能勺到的開刃開不到了,對於站位或者開刃打點不太講究的的玩家,掌握不好一文字的使用,衝出去開刃容易空。更多的限制體現在思路方面
思路:氣刃3、4對比一文字+無雙斬的組合核心差異是把“走位”和“硬直”完全對調。
1、氣刃大回旋附帶走位、出刀硬直較短(預設可以納刀取消收刀後搖),對應一文字的位移和硬直時間很小,這兩個動作後期的可操作性都很大,無論是走位方面和後續輸出都有一定的操控性。
2、氣刃3罰站3連,無雙斬罰站開刃,時間都不短長。區別在體操3連時捱打還是見切開刃時捱打。相信體操氣刃3捱打的人不少,一文字就是體操癌的良藥。
建議是依賴見切開刃的無雙斬不好用,因為硬直和出刀角度限制比較大,單就開刃這個功能沒有大回旋範用。而且這個時間很可能夠大回旋後再打個小聚合。如果習慣居合開刃,那麼享受的就不是無雙斬的那一下,而是一文字帶來的走位收益,我是世界入坑玩家,能體會到的就是喜歡後跳的怪追擊很好用,但是操作不好不如不用。
優點:開刃,還有別的?
限制:打點不好控制,組隊就更是瞎jer用的地步。傷害容易刮痧,即使全中弱點也不如登龍。破壞站位。
思路:除了特殊情況,和快樂玩家,這沒必要用,太刀的核心輸出還是在登龍,如何能迅速的登龍依舊是太刀玩家的核心課題,前面兩個替換技都是為登龍服務的。
整體思路,核心是登龍,不管拔刀二連斬效能多優異,無雙斬多帥,沒登龍就少一大截傷害。所以一切延長開刃回合的動作都是不合適的,二連體現在體操開刃的優勢,如果適合居合和見切開刃的場景,那二連斬的用處不大,甚至不刻意使用收刀動作都不多。無雙斬開刃的可靠性和硬直都不適合快速開刃的功能性,要說傷害,快速對線的時候用這個時間納刀居合+登龍更從容。簡單一句話可以用,但是要考慮清楚更長的硬直時間帶來的節奏變化,調整用法和輸出思路。環境是單人還是多人,是否方便居合開刃等因素考慮。
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