《魔物獵人崛起》超心及攻擊傷害收益計算

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《魔物獵人崛起》中傷害的公式非常複雜,其中關於超心以及攻擊的數值收益是怎樣的呢,下面請看“Horizon_co”分享的《魔物獵人崛起》超心及攻擊傷害收益計算,希望能夠幫助大家。

結論:

我認為弱特堆會心還是第一位, 堆滿100%會心,100%打弱點的前提下,超心1≈攻擊3,超心2≈攻擊4,超心3≈攻擊6。大概就是不用強行超心3,超心1或超心2之後適當補攻擊就好。即使在會心發生時,超3攻2不如超2攻4, 超3攻4傷害不如超2攻6,超3攻4傷害比超2攻6略高一些, 在這兩者之間選擇的話建議超3攻4。如果會心沒堆滿,超心的期望傷害要打點折扣, 大家可以大致計算期望進行比較.

具體的資料可以看錶格,遠端武器沒測試,近戰武器根據斬味,皮膚傷害對結果可能有影響。

表格裡計算了白斬188皮膚的迅龍片手和藍斬230皮膚的角龍片手,蓄力斬訓練場打頭。

傷害是用公式算出來的,在訓練場驗證過,4舍5入傷害可能會差1點。

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