DOTA2為什麼別人打錢這麼快?DOTA2滾經濟技巧攻略

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在DOTA2的比賽中,我們在觀看賽事時都發現,職業選手在打經濟方面都比我們平時快非常多。這是為什麼呢?今天我們就分享下快速滾經濟的技巧!

在DOTA漫長的演變中,按照英雄的特性和對資源的需求程度逐漸劃分為了五個位置,各自分工明確,這才能為我們帶來一場場精彩刺激的比賽,我們通常所說的打錢快,一般是指隊伍內對資源需求程度較高的核心位的發育速度快,也不排除一些個人能力優秀的輔助在做好本職工作的同時依然能吸打到不少錢。(那麼,一名核心究竟為什麼能做到打錢速度那麼快,以至於被人們稱之為褲襠掏錢法、空氣印鈔法雲雲。

一.合理的陣容選擇

一盤DOTA始於BP,雙方博弈從進入遊戲的那一刻便已開始。BAN掉敵方絕活、拿到己方強勢英雄、同時避免天克英雄出現是每個教練所要做好的工作,職業選手也是人,對英雄的熟悉程度直接影響到自身水平的發揮,雖然能透過訓練擴充英雄池,但想要做到各個英雄信手拈來不免有些不切實際,因此儘可能拿到稱手英雄便是一局比賽的首要任務。

此外一些小套路對於核心發育速度亦有不小的幫助,從上古時期的猴子光法到當前版本熱火的PA猛獁,從出門滿攻的發條影魔再到經久不衰的精靈飛機,好的英雄搭配能讓核心發育速度事半功倍;小黑體系為何如此讓人著迷?皆因其強大的推塔能力能迅速為己方攫取經濟優勢。

崩盤,一旦陷入劣勢更將面臨資源不足,無錢可打的情況。大部分職業隊伍中三核已是極限,雙核最為普遍,至於路人局中的一保四、五大哥體系幾乎在賽場上難覓蹤跡,這為核心在賽場上有充足的資源保證自身發育作了最基礎也是最重要的準備。

二.保證線上發育

如果說BP方面的博弈是一場比賽的開始,那對線時的交鋒則是撬動勝利天平的契機。補刀作為其中的重中之重,是每一個核心都無法繞開的話題,線上補刀數如何直接關係到中期發育節奏,因此每個核心對於補刀都相當看中。

重慶Major上Resolution以80.6的場均十分鐘正反補數高居榜首,一條線上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久離賽場的Shadow突然迴歸到高強度的對線時,十分鐘正反補數也能達到驚人的68.8——職業選手深厚的補刀功底可見一斑,無他,唯手熟爾。這是數千盤遊戲與日夜強化訓練所澆灌而來的肌肉記憶,已然成為一種難以磨滅的本能。

對於核心位而言,最理想的對線情況自然是無壓力空補,然而現實總是十分殘酷,核心位作為一支隊伍中後期的頂樑柱,往往是對手進行壓制的首要目標,對上完全打不過的英雄是家常便飯,更不用說敵方醬油傾力打造的健身、剛三等一條龍服務,核心要保證自己的補刀,首先要減小所受到的干擾,儘可能確保優勢對線,一起來看看職業選手是怎麼做的吧。

1:先想佔線,後想補刀;

職業比賽中分路不像路人局中那樣死板,選手們會透過不斷調整分路來尋求一個較為舒服的對線,311、212、221等分路都是常態,選手們自身經驗也相對豐富,不會出現換了一條路就倍感不適應的情況。在重慶Major中,早早跌落敗者組的EG便靠著一手大哥帶隊劣勢路剛三的戰術,線上壓制對方核心經濟經驗的同時確保了己方核心的無解肥發育,一路殺到敗者組決賽,屢建奇功。

當然也有BP陷入劣勢,無論如何對線都難以補救的情況發生。2018年亞洲邀請賽上VG與Secret的對決便是這樣一個局面,當時拒絕者中單黑鳥面對Midone中單船長,英雄處於明顯劣勢,但拒絕者依靠不斷運送補給強行佔線,與MidOne打至互窮,雖然經濟上沒有那麼好看,但拒絕者卻保證了自身的等級,中期高等級黑鳥發育速度絲毫不遜色於場上其他核心。

至於劣單面對敵方控線,自己被壓的經驗都吃不到的情況,則可以採用勾兵策略,於14秒、44秒來到以下兩處位置將兵線勾至己方塔前,(不要進塔,一般按照圖示路線勾兵,較為安全,且能大大縮短英雄在己方下一波小兵到來前的頂兵時間,減少血量消耗,上高坡時需要A一下小兵防止仇恨丟失),如此便能連續吃到至少兩波兵的經驗金錢,等到兵線過去後再如法炮製。

除此之外,輔助線上上的壓制與保護也尤為重要,包括線眼攻防、遊走Gank、TP支援、拉野控線、共享補給,錢符把控等,做好任意一點都能給到核心相當大的助力。

2:先正補,次反補、先遠端,再近戰;

核心位線上主要收入基本來自正補,雖然當前版本反補己方小兵同樣有錢拿,但區區20%的金錢說是蚊子腿也不過,大多數情況下補好一個正補遠比兩三個反補實在,而由於遠端兵所帶來的金錢和經驗較之近戰兵要高出一截,補好遠端兵也變得十分關鍵,必要時可用技能補掉遠端兵。

有關補刀的技巧也是數不勝數,常見如依靠A人吸引仇恨,不僅能將敵方小兵勾引至安全範圍內補刀,還能優先消耗掉己方遠端兵來達到控線的目的。但勾引也不能過度,儘量避免兵線進塔,迎來令無數玩家頭疼不已的塔刀環節,那麼一旦兵線不小心進塔了怎麼辦?沒關係!

近戰兵:雖然近戰兵看起來浮動較大,不好補刀,但10血和100血都是在極端狀況下才會出現的情況(防禦塔連續打出五下最低或最高攻擊),實際對局中近戰兵被塔攻擊五下後正常血量大約處在45-65之間,由於大多數核心線上攻擊力都十分容易超過65,所以初始滿血近戰兵被一塔打五下後可直接補刀,二塔三塔打四下後直接補刀;如若敵方裝備王者之戒,近戰小兵可大機率承受6下一塔攻擊並處以極低的血量,一下普攻足以帶走,二三塔則還是4下,但核心攻擊力要在80以上才能確保一刀補掉近戰兵。

遠端兵:滿血遠端兵被一塔打兩下後核心必須保證攻擊力100+才能一擊致命,這在對線期前幾分鐘鮮有英雄能夠做到,因而可以考慮用傷害≥100的技能補刀,或提前對遠端兵進行一次普攻再補刀,然而防禦塔攻擊畢竟是浮動狀態,可能出現連續兩下都打出高攻擊的狀況,將提前墊過一刀的遠端兵直接打死,職業比賽中為減少這種情況發生,往往會由攻擊力較低的輔助來對遠端兵進行提前攻擊,也就是俗稱的“墊刀”。

二塔三塔內補遠端兵則比較隨緣,前15分鐘遠端兵均有可能被二塔三塔兩下打死,但只要不死,一下普攻必定能帶走,當核心攻擊力在80-140之間時,也可提前進行一次普攻、等塔打完一下再行補刀;有趣的是,當敵方遠端兵享受王者之戒光環後,反而更利於我方核心補刀——一塔打三下大機率死血,二塔打三下約剩50血,均是可以一刀帶走的狀態。

攻城車:滿血攻城車被一塔打三下後大機率會剩下50±10左右的血量,但由於攻城車的護甲型別為建築,只受到50%的英雄傷害,所以只有當核心攻擊≥120乃至140才能穩定一下補到攻城車,否則需要中間夾雜一次普攻再補刀,二塔三塔類似,但核心攻擊力處在83-120之間為宜。如若攻城車處在王者之戒光環下,筆者的建議是——三十六計,走位上策,比賽尤其是職業比賽中攻城車的重新整理往往是一波不錯的抱團推進,加之攻城車不容易被吸引仇恨,強行補刀風險過大,畢竟命要緊,命要緊……

除此之外,丟裝備補刀過於繁雜,可以自行練習一下,這裡就不展開了敘述了。新版本雖然每隔7分30秒近戰兵和遠端兵都會獲得12點生命值的加強,但考慮到核心攻擊隨時間有著更為顯著的提升,因此可以忽略所帶來的影響。至於高階兵和超級兵塔刀的意義幾乎為0,在此不作討論。

上述這些職業選手乃至許多天梯高玩都爛熟於心,更操之於行,多年的經驗使得他們即使在有小兵干擾時補起塔刀來依然得心應手。

三.中期補發育能力

線上打出優勢,那麼中期核心位打錢發育都將輕鬆許多,然而再強大的實力總會有對線崩盤的一天,或因為英雄剋制,或因為敵方“重點關照”,是一崩到底、徹底隱形,還是忍辱負重、東山再起,這取決於Carry自身能力與對遊戲的理解。Ti8冠軍一號位Ana早先在OG打中單時便是出了名的線弱,線上習慣性被壓制,前十分鐘場均補刀只有50出頭(正反補總和),甚至一度被網友戲稱為“栓狗中單”,然而即便是這樣的OG依然能夠奪得兩屆Major冠軍,坐實“春秋霸主”之名。

除了OG五人默契的團隊配合之外,還不得不提到Ana的另一個稱號——世界第一打野,其恐怖的中期補發育能力令所有人都歎為觀止,儘管野區收益的削弱一度讓Ana就此沉寂,但在Ti8轉型成為一號位後,Ana再一次發現了自身能力的用武之地。

1:分析局勢,明確定位

重慶Major敗者組EHOME對陣EG第二局,eGo操刀的劍聖在隊友前期打出巨大優勢時,始終在參團和刷錢間猶豫不決,最終在來迴路上反覆橫跳,白白浪費了過多的發育時間,中後期經濟逐漸掉隊,被解說09無情評價為“刷微信步數”。與之形成鮮明對比的則是EG方RTZ,這一局操刀TB的RTZ目標明確,前二十分鐘變身幾乎全部用來打錢,即使在局面最劣勢的一刻都始終相信隊友,只顧管好自己發育,直至做出蝴蝶出山,有了一定戰鬥力,才開始利用變身參團回饋團隊,而在變身結束後則繼續迴歸老本行打野收線。

這裡首先需要引入兩個概念,即打架型核心與發育型核心。打架核,亦稱作節奏型核心,這類核心通常前中期強勢,有較強的擊殺能力,後期相較於其他大核相對疲軟,因而最契合的打法是前中期早早參團,依靠殺人拿錢的同時壓制敵方經濟,打裝備碾壓。典型的有電魂、劍聖、聖堂、拍拍、螞蟻等。

發育型核心顧名思義,是需要一定時間來發育的核心,一般線上乃至前中期都較為弱勢,成型後才能爆發出非凡的戰鬥力,因而主要收入來自打野和收線。打發育型核心對於隊友的要求非常高,前期要靠四個隊友正面拖局勢、給壓力來爭取時間,EG便是這方面的佼佼者。路人局中大多互不相識,配合散亂,很難打出這樣的效果,造成的結果往往是隊友正面4v5打不過,敵方仍有餘力對己方進行騷擾Gank,打亂核心發育節奏。

一般在選人結束之後,核心按自身特性是專注發育還是打架壓制基本已經敲定,整個團隊也會開始為這方面做準備。但並不是說打架核只用一味地的打架,當四個隊友無須自己也能打出較大優勢時,視情況可刷野收線先作發育;而發育核在隊友正面愈發難以支撐時,也應該適當的找準時機切入參團,重點在於把握好其中的度,刷打結合。前面eGo便是在這方面搖擺不定,落了下乘,當然這也跟eGo本身打法有一定關係,不同於毒瘤慣了的RTZ,eGo多數情況下都在為EHOME的體系做出讓步,常用各式打架核心,在上述對局中總是想著參團也在情理之中,但在比賽中應該明確定位,並分析局勢來確定最適合自身的打法。

2:出對打錢裝

分析完了局勢,職業選手還需要選擇正確的打錢裝以順應局勢,講到這裡,想必不少玩家腦海中首先跳出來的便是點金、狂戰、雷錘和輝耀,誠然,這四大件兒的確是吃發育的核心打錢的不二之選,但畢竟不是所有英雄都契合,也不是所有場合都適用,無腦憋做不做的出來兩說,即便做出來了,四個隊友卻崩了未免有些得不償失,應當在局勢允許時情況下斟酌一番再做考慮,必要時果斷放棄,退而求其次。

點金——對於等級需求較高同時中期打架較為頻繁的核心,線上上打出巨大優勢並且兩邊陣容都偏後期的情況下,早早做出一個點金手能給自己帶來相當大的效益。

輝耀——輝耀本身既是一件刷錢裝又是一件效果不錯的輸出裝,但合成過程相對艱難,合成之前用處幾乎為0,劣勢局強做輝耀只有死路一條,適用於均勢或優勢時,一些無法快速清兵的衝臉型肉核,常見英雄:鋼背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、鍊金、NEC。

狂戰——俗話說近戰不出狂戰斧,不如回家賣竹鼠,雖然有些調侃意味在裡面,但也能看出狂戰斧所包含的是怎樣廣闊的夢想,誠然近戰核心裝備狂戰斧後刷錢速度將得到質的飛越,其本身卻是件純粹的刷錢裝,對於殺人能力和生存能力都鮮有提升,且與輝耀一樣是件順風裝備,一旦面臨不到20分鐘外塔全掉的局面空有刷錢速度,沒有刷錢空間,十分尷尬。適用英雄:PA、敵法、劍聖、大聖。

雷錘——雷錘在刷錢速度上雖不如狂戰,但打架能力更甚一籌,適用於以攻速見長並依賴於普攻打輸出的核心。常見英雄:劍聖、骨弓、小黑、虛空、大聖、火槍、德魯伊、風行。

飛鞋——通常飛鞋作為後期裝備,主要用於處理兵線壓力過大的情況,較早出飛鞋有些類似於點金,可以使得核心更快抵達兵線,其強大的支援能力也能讓核心更好的實行刷打結合,邊壓制對手邊發育,對一些等級需求較高和能快速往返戰場的英雄來說妙用無窮。常見英雄:火貓、卡爾、Tinker。

夜叉——對於敏捷核心尤其是遠敏而言,夜叉提供不俗的攻擊、攻速及額外的移速加成,能夠縮短收兵及趕路的時間,逃生時亦可快人一步。後期合成幻影斧後,用分身帶線也不失為一種安全的Farm方式。

臂章——力量英雄開啟後將會獲得65點攻擊,500點生命值以及9點護甲,不論補兵、打架都是上上之選,用好了更是約等於龍心。適用於自身回覆能力較強,且需要一定肉度支撐的打架型力量核心,常見英雄:哈斯卡、混沌騎士、噬魂鬼、昆卡、煉金術士、龍騎士、軍團。

迴音戰刃——適用於普攻帶特效或自帶AOE且藍量吃緊的近戰節奏型核心。常見英雄:小小、斯溫、小魚、大聖。

對於法核和一些自帶清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹風、血精等大多數合成平滑的回藍道具均可算在刷錢裝之列。某些裝備單個來看幾乎與打錢無關,但對於特定英雄而言亦有質的提升,例如散失之於幻影長矛手,黯滅之於聖堂刺客,標槍之於石鱗劍客,搭配上英雄特效能發揮出超乎想象的效果,幾乎到了無可替代的地步。

此外職業選手購買打錢裝部件的順序也極為講究,並非拖至預購欄中挨個購買完事。以狂戰斧為例,倘若線上對手消耗能力較強,則優先選擇850的回血指環賴線;而線上壓力不大,自身又有AOE可進行快速清兵時,同樣850的虛無寶石能大大加快Farm的腳步;當回覆跟得上並且對手暫時無法對自己造成威脅時,優先購買惡魔刀鋒不僅能讓自己補刀更為順暢,後續合成狂戰斧也變得相對容易。

3:儘可能避免死亡

敏銳的嗅覺歷來是一個合格的Carry所不可或缺的重要資質——由於死亡掉落金錢機制的存在,中期大哥一次死亡所帶來的將是一定金錢以及數十秒發育時間的丟失,算上覆活後出門的TP費用,這個數字不會低於500,因而絕大部分核心都有較強的防Gank意識,時刻觀察小地圖,確認敵方位置、裝備更是一名職業選手的基本素養,以此來判斷對手現在何處、是否開霧、以及這波兵線要不要收。

對於中國玩家而言最熟悉的莫過於自帶全圖的“雷達B”,Ti5上面對Secret突然開霧外加兩路包抄的致命Gank,毫無視野的B神敵法在前往兵線的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的勢頭,也為後來的絕地翻盤埋下伏筆。除此之外,許多輔助也會自覺蹲守大哥帶線發育,或在大哥有難時抬上一手,或用肉身替大哥擋上一槍,提前暴露對手位置,也就是俗稱的“打資訊”。

避免死亡的另一個方式則是恰當的保命裝,有彈道的控制技能以及減速沉默減甲等debuff較多的情況下出分身斧是不錯的選擇;場上有妖術、末日、原始咆哮、魔爪等威脅性巨大的點控時林肯必不可少;魔法爆發高及小控制層出不窮時,BKB就變得十分關鍵;而無視魔免的硬控較多時,撒旦所帶來的血量支撐和狀態抗性便能救人於水火。除開上述這些核心自身所需要考慮的保命道具,隊友手中的推推微光勳章蓮花梅肯等道具同樣能起到至關重要的作用,只有當核心在一場團戰中站穩腳跟,才能完成收割,賺個缽滿盆滿。

4:收益最大化

知道對手在哪裡以此避免危險還遠遠不夠,一個合格的核心還必須要知道錢在哪裡。首先需要明確的是正常情況下收取線上資源的效益遠遠高於打野(當前版本小黑除外),詳情可見下方野怪收益表

可以看到一波遠古野的收益才勉強等價於一波小兵,這也是近幾個版本無論路人還是比賽中打野都銷聲匿跡的原因,職業選手除非到萬不得已,均會優先選擇線上上發育,將線上資源最大化利用後,再去考慮野區資源。為了讓野區變得更為富饒,職業比賽中的輔助也是絞盡了腦汁,大多十分看重堆疊野怪尤其是各自三角區處的野怪,一來離得較近可以實現一人拉雙野乃至三野,效率更高;二來背靠聖壇,核心收割時更為安全。

通常來說一個位置的野怪拉至四五波後便很難再拉出來,但也能依靠特定技能無限堆野,在著名的“RTZ山”處,便可以依靠黑暗賢者的真空,來實現無限堆野,類似的還有光法的致盲之光、小黑狂風、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破擊等強制位移技能,而由於DOTA2擁有Z軸,船長洪流、萊恩、司業刺客穿刺、祈求者強襲颶風等能讓目標單位短暫騰空的技能也能起到拉野的效果,但對於時機的把握要求更高。

當然,不要以為拉野就完全是輔助的責任,核心滿足一定條件時,也可自己拉野,以重慶Major上的鹿乃為例,在對陣Secret時鹿乃中單船長一邊對線一邊用洪流拉了6波遠古(57.5秒時釋放洪流),一千經濟就此而來,好的核心自身都十分注重拉野,無論是走過路過還是打野打到一半,碰上野怪重新整理都會條件反射進行拉野。

找到了錢還不算完,職業選手還必須做到以最快的速度將這些錢放進自己的口袋,而後趕往下一處繼續發育,同時要規劃好時間與路線,儘可能做到線野雙收。在@Ehome電子競技俱樂部的回答中,Cty便為我們作了最好的演示,從新老玩家耳熟能詳的切假腿到乾脆利落的走位,其每一處細節幾乎都是為了更高效的刷錢。

5:適當的資源傾斜

Ramzes666光鮮亮麗的資料背後,是隻剩褲衩的Solo;

fy被人驚呼God的同時,又有誰在乎日益消瘦的查理斯;

也只有奇蹟哥不在的閒暇之餘,液體眾人才能到享受吃資源的樂趣~

正如開頭所說的那樣,各個階段資源總是有限的,有人打到的錢多了,那必然代表有人打到的錢少了,每一位神裝Carry的身後都有一位乃至四位隊友辛勤的付出和作出的讓步,也許是路口的一個個真假眼,也許是野區豐厚的礦產資源,亦或只是一波看似無人搭理的兵線,核心們承載著隊友的信任與希望,又怎能不拼盡全力去還他們一個夢想。

總結

每個褲襠掏錢的核心對於打錢都有著一套自己的理論和方法,也許不是最完美的,但一定是最切合自身的。普通玩家即便拍馬不及也無需妄自菲薄,職業玩家既然以此為生,必然是日益磨練,將這份技藝臻至化境;隊友間長期以往的並肩作戰也讓他們多了一分無須言表的默契配合,如此方能在賽場上縱橫馳騁,創造出一個又一個閃耀於世的奇蹟。

以上就是職業選手比賽中經濟發展攻略,希望能幫助到玩家們!

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