《魔獸爭霸3:重製版》將會更加貼合魔獸歷史

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MMO-Champion在暴雪嘉年華期間對《魔獸爭霸3:重製版》的設計師Brian Sousa和Peter Stillwell進行了採訪。今天,他們放出了採訪的內容,Brian和Peter在採訪中回答了包括遊戲的改動、故事、地圖編輯器等多個方面的問題。

  • Beta版本

    • 在正式發售前會有一個Beta版本。目前這個Beta版本上線的時間尚未確定,但很大機率會在明年春天。

    • Beta版本將會著重於《魔獸世界》裡從《魔獸爭霸3》時期就已經發生了改變的地區,例如斯坦索姆的屠城戰。

  • 改動與額外增加內容

    • 達拉然和其他標誌性的地方的外觀將會更加接近《魔獸世界》裡面的。

    • 暫時沒有為原來的遊戲增加新的戰役內容的計劃。

    • 所有的遊戲內過場動畫都被徹底重做了,併為編輯器使用了一個全新的鏡頭系統。

    • 重做的過場動畫將會在人物講話的時候集中在他們身上,而不是將對話內容彈出。

    • 暴雪嘉年華上沒公佈的CG將會獲得更高的解析度,但不是100%的重製。

    • 團隊認為不去改動遊戲引擎是很重要的,因此他們在原有遊戲引擎的基礎上做了一個渲染引擎來製作重製版。

  • 故事

    • 團隊認為為玩《魔獸世界》的玩家提供一種方式,將他們吸引來看看起始的故事是什麼樣的是很重要的。

    • 故事的基礎和過去是一致的,但團隊希望為那些相對沒那麼主要的角色——比如吉安娜和希爾瓦娜斯——提供更多的戲份。

    • Christie Golden加入了團隊來理清故事中的對話內容。

    • 原版遊戲中的一些對話只是用來當做佔位符的,但重製版加入了配音。

    • 在原版遊戲裡,有很多想法都沒能實現,現在重製版給了他們一個機會去將這些想法實現。

  • 社群與地圖編輯器

    • 地圖編輯器將會對Lua的支援和更大的地圖進行合併。

    • 一些重製版製作團隊裡面的人是從《魔獸爭霸3》社群裡面僱用的。

    • 藝術工具將會在釋出前就可用,並且會給地圖作者們傳送一份指引,讓他們知道如何去使用這個工具。

    • 製作《魔獸爭霸3:重製版》而不是其他兩版遊戲是因為玩家社群一直在想要《魔獸爭霸3》的重製。

    • 暫時沒有官方電子競技比賽的計劃。

    • 但是,團隊專注於讓UI對觀看比賽更加有幫助。

《魔獸爭霸3:重製版》將會更加貼合魔獸歷史

  • 遊戲開發

    • 遊戲已經開發了有兩年了。

    • 《星海爭霸:重製版》的團隊為遊戲的開發提供了很多助力。

    • 對團隊來說,動畫時間是最大的阻力,因為儘管模型更新了,他們不能去改動動畫的時間。

    • 每個單位,比如魚人,外觀看起來都會有微小的不同。

    • 暫時沒有發售實體典藏版《魔獸爭霸3:重製版》的計劃。

  • 平衡性改動

    • 平衡性將會基於社群的反饋。

    • 團隊希望所有的英雄和單位都能獲得更好的平衡。

    • 小地圖優勢同樣被修正了。

  • 音效和對話

    • 所有的對話都被重新錄製,並請了《魔獸世界》的配音演員來進行配音。

    • 遊戲將支援13種不同的語言。

  • 自定義遊戲

    • 自定義遊戲將會有更好的過濾方式。

    • 地圖12陣營選擇上限不會被移除。

    • 自定義遊戲將會利用雲端服務。

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