大吉大利今晚吃豆,老任的大逃殺腦洞能開多大?
2019年2月,老任在Switch上線了一款《俄羅斯方塊99》的遊戲,這是一款本質上是俄羅斯方塊,但玩法可以一一對標大逃殺對抗玩法的《俄羅斯方塊99》,上線之後受到廣大玩家好評。
2020年10月,一款與《俄羅斯方塊99》相似的《超級馬裡奧兄弟35》在Switch上線,許多在《馬裡奧製造》中玩4人對抗圖已經感受不到刺激的玩家表示,來勁兒了。
在40週年裡,老任把目光望向了那款經典老遊戲—《吃豆人》,今天(4月8日),名為《吃豆人99》的大逃殺遊戲上架了各大伺服器的商店,准入門檻很低,只要是NSOL的會員,就可以免費遊玩最重要的多人模式。
也可以花錢購買更多玩法,或是解鎖一些以南夢宮其他經典遊戲作為主題的外觀裝扮。
1980年推出的《吃豆人》,可以說是這個世界上知名度最高的遊戲IP了,根據統計,《吃豆人》在20世紀就已經有了10億玩家,或許能稱為這個系列粉絲的玩家並不算多,但它無疑是幾乎所有玩家的童年回憶,也可能是許多老玩家心目中真正的“小黃人”。
▲沒玩過的朋友可以在評論區舉手給我看看
它現在依然保持著世界上裝機量最大的投幣街機第一的吉尼斯世界記錄,就算是因為暴力移植到雅達利2600主機上而遭到惡評,那一版的《吃豆人》依然收穫了700萬的銷量。
在2010年《吃豆人》30週年之時,谷歌還在其首頁LOGO上加入了一點互動式小遊戲,讓自己的首頁變成了《吃豆人》版,使用者能透過方向鍵操作吃豆人,甚至還有雙人模式。
隨後美國時間管理網站RescueTime釋出了一份研究報告,因為主頁logo被替換成可以玩的《吃豆人》,那一天使用者在谷歌主頁停留的平均時間是36秒,全球企業的員工沉迷於其中總共“浪費了”500萬小時的工時和總計1.2億美元的經濟損失。
▲好!不愧是資本主義!
《俄羅斯方塊99》和《超級馬裡奧兄弟35》都因為合理的大逃殺玩法改編受到了玩家的好評,《吃豆人》沒道理不能大逃殺起來,因為“吃豆人大逃殺”可不是老任的一個新點子。
在2011年,萬代南夢宮就推出過最大支援4名玩家對戰的街機遊戲《Pac-Man Battle Royale》,4名玩家扮演吃豆人在同一張地圖上躲避鬼魂的追殺,以及給其他人下絆子。
▲就算有著新潮的聯機玩法,配上已經沒落的街機平臺,《吃豆人》依然沒從我們的童年回憶中走出來
只不過,《吃豆人99》的規則做出了一些改變,和我們現在玩家認知中的大逃殺遊戲也更相似。
99名玩家並不會被分配在同一張大地圖上進行對抗,而是有點類似《俄羅斯方塊99》,從介面佈局到基本的玩法都是,每名玩家都在自己的地圖進行遊戲,玩家之間的勝負判定條件是“誰能活得更久”。
基本規則和《吃豆人》一樣簡單,就算是沒玩過的朋友應該也能輕鬆上手。
儘管玩家之間沒辦法展開直接對抗,卻也有著不少互動方式,比如在吃掉大力丸後,玩家操作的吃豆人可以一轉攻勢,反過頭來吃掉鬼魂並增加分數,這是《吃豆人》的基本設定;
在《吃豆人99》中,我們吃掉的鬼魂不僅會被趕回自己的小屋短時間內無法出來,還會被玩家“打”到其他玩家的地圖上,撞到這些鬼魂的玩家會被減速,更容易被自己圖中的鬼魂給抓到而game over。
在地圖的左右兩側,還會刷2組小鬼魂,吃豆人吃到之後就會給大鬼魂加上一隊小跟班,在這個狀態下吃大力丸可以把它轉化成一大組可以食用的鬼魂,吃掉這些鬼魂還能給對手送去更多的妨礙,到了一局遊戲的後期,這些鬼魂甚至會化身紅魂,接觸到的吃豆人也會立即死亡。
原本加分數的水果,在《吃豆人99》中也變成重置地圖上大力丸和小鬼魂的道具,所以這個遊戲的基本節奏就是操作吃豆人重複吃小鬼魂吃大力丸吃大鬼魂(上彈)→將鬼魂打給對手(射擊)→吃水果重置地圖道具(搜尋資源)的迴圈。
別說,把自己的鬼魂送給對手或被對手妨礙時的震屏特效,確實有點玩家相互射擊的味道,既然子彈有了,那麼槍在哪兒?
▲手柄也會震動,更有內味兒了
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
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