《殺手已死》IGN詳細評測出爐:創意足夠但瑕疵太多!

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   《殺手已死》公佈以來,都是圍繞著美女和賣肉做宣傳,遊戲性這一方面的體現視訊少之又少,讓玩家誤以為這是一款神作。但是結果呢?IGN給這款作品打出了5.0分的中庸評分。一起來看看詳細評測你或許就知道其中緣由了。

   你有沒有經歷過這樣一段時期,一切都向你預期相反的方向發展,整個世界都在與你作對,無論你的初衷有多麼善良多麼美好?《殺手已死》就是在以遊戲的形式讓你體驗這樣一段經歷。它為玩家呈現了許多有趣的概念,但卻被掩埋在令人無法理解的遊戲設計,糟糕的效能表現,讓人感到不適的性描繪之下。遊戲廠商Grasshopper曾開發過PS2上的《Killer7》,涉足了相同的題材,近未來,超暴力,故事片段,漫畫風格。但遺憾的是,《殺手已死》表現的就像沒睡醒一樣,迷迷糊糊,敷衍了事,極不成熟,讓人感覺不到樂趣。

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   格鬥是以刀刃近戰為基礎的,大多數時間都還過得去。玩家在每場戰鬥中採取的策略都是簡單地觀察敵人行為,在他們攻擊的時候躲避,然後防守反擊 - 非常老套的BOSS戰套路。而遊戲中所有的戰鬥都採用了同樣的套路。不過還好戰鬥還具有一定娛樂性,因為人物動作動畫都很有特點,敵人在每個任務中都會以不同的姿勢去死,而且各種姿勢的絕殺還會獲得收集品,可以升級你的生命值上限,特殊攻擊和其他輔助屬性,例如躲避速度和攻擊速度。在你玩《殺手已死》的時候,旁觀者會覺得非常酷。

   玩家將執行12個不同的刺殺契約,有的需要你在5分鐘的亂戰中解決目標,有的則需要你花一個小時進行探索。任務與人物之間幾乎沒有關聯 - 你會被魔力獨角獸營救,然後被迫與邪惡俄國泰坦戰鬥,進入愛麗絲的夢遊奇境(甚至真的可能涉及侵權)。遊戲的基調隨著不同的任務進行了非常大的轉變,其中穿插著令人掃興的失落和無聊的冷笑話。編劇和配音一直遊走在讓人勉強能接受和愚蠢之極的邊界。出於某種原因,主角會經常不合時宜地冒出一句“殺手已死”,與遊戲標題相呼應。當你的角色剛剛殺死一個大反派目標的時候,說這句話還可以讓人理解,但當你來到一幢摩天大樓的樓下,突然自言自語地來這麼一句,真是讓玩家覺得莫名其妙。

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   《殺手已死》的精神分裂式的故事框架與它兩極分化的視覺效果相得益彰。我們經常會看到非常帥呆的場景,感覺就像經典電影一樣,但整個6個小時的遊戲流程中不時出現的螢幕撕裂現象讓任何出色的場景都黯然失色。此外,一些靜態截圖本應非常具有藝術氣息,但卻因為人物動作設計過於奇葩,戰鬥視角縮放到正好大型敵人的血條被擠出了螢幕以外。還有一些突如其來的讀取畫面,總是在最關鍵的時刻打斷遊戲連貫性。沒什麼能夠倖免,就連BOSS戰也會被莫名的過場動畫打斷,甚至連檢視不同的選單都需要讀取時間。作為一款2013年發售的遊戲,實屬不應該。

   筆者確定遊戲設計師們希望在遊戲中設定清新浪漫的小遊戲,讓玩家在動作場景之間可以進行休息,但他們最後卻沒能留下太好的印象。其實在理論上這些插曲是很有潛力的,就像《007》電影中邦德在酒吧裡勾搭妹紙一樣。如果這種小遊戲設定在Bioware的大型RPG中,或者乾脆像《凱瑟琳》那樣作為連線劇情的存在,小遊戲一定會變得更有趣,更有代入感。然而,《殺手已死》中的小遊戲沒有起到任何積極作用。看看人家佔士邦,就是一美女獵手,再看看《殺手已死》的獵豔,玩家要做的是要努力在拋媚眼的時候別被抓到!筆者突然感覺自己是一個13歲熊孩子,剛學會上網搜簧片,然後來玩這款超極大尺度的成人遊戲。

   如果你和目標眉目傳情足夠久,並且在她與你談話的時候四目相對,然後再送給她貴重禮物,你就馬上可以把她帶回家滾床單了。是的,感覺很奇怪,而且按理說這些都應該是次要任務目標,但你居然必須完成滾床單任務才能獲得第二武器,甚至有一些關卡中必須滾床單才能解鎖新區域。遊戲強迫玩家選擇,是在遊戲中做一個猥瑣男大嫖客,還是做一個戰鬥方式單一的渣渣。

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   結語

   《鬼泣》和《合金裝備》比起來,《殺手已死》的戰鬥系統毫無新意。在過去的幾年中,動作遊戲已經為我們帶來了許多新體驗,更加真實,更加有特色的遊戲世界,還有更多成熟的性暗示。《殺手已死》包含了許多好創意,遊戲中大量技術上的瑕疵,大量的不連貫性和羞射不成熟的性題材,讓整個遊戲的品質大受拖累。

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   IGN評分 5.0 平庸之作

   《殺手已死》呈現了許多好創意,但卻被技術瑕疵和不連貫性拖累。

   +時常會有驚豔的瞬間

   +打鬥獨具個性

   -噁心的小白臉任務

   -技術問題

   -各部分基調不一致

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