《魔物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析
《魔物獵人崛起》為每一種武器加入了翔蟲技,其中弓箭也能夠透過不同的打法狩獵怪物,下面請看玩家“rks641”分享的《魔物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳並射出弓箭的招式。
在空中可以釋放出更加強力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。(翔蟲槽回覆速度:中)
按住<遠端RT>後,按下<X>(需要翔蟲槽:1)
跳躍時按<A>衍生射擊。跳躍時按<弓X>衍生空中下墜近身攻擊。
眾所周知,xx裡弓的空戰風格是空中射出3次2蓄,因為沒有蓄力補正也沒有變則加成所以傷害相當尷尬。
然後mhr裡在開荒過程中明顯感受到傷害不對,所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因為是自帶4蓄的,其他弓是對比)。
大致的測試資料如下,我直接說結論好了,有興趣的也可以去驗證下。
1,空戰中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應箭矢
2蓄 3蓄 3蓄
2蓄 3蓄 4蓄
也就是從2蓄開始依次遞增
(取決於弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄)
而不同於xx的只會射出3次2蓄
2,雖然空中不能蓄力,但是可以繼承在地面上的蓄力等級然後再依次增加蓄力等級,甚至可以在剛射後接空戰,繼承剛射蓄力等級
3,空戰射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補正,受到彈型別加成影響,受到鐵蟲絲技強化影響(部分武器持有的百龍夜行強化)
或者說簡單點就是,基礎就是正常平射,但因為本身是翔蟲技所以有翔蟲技加成,鐵絲蟲強化提升12%傷害
4,在原本對應箭矢等級動作值的基礎上,提升30%傷害
由此可見,相比較xx,rise裡的空戰弓提升了少說70%的傷害,炸裂。加上空戰本身還多了一段50動作值的派生“下墜近身攻擊”,因此我覺得空戰弓已經完全值得開發了
實際上,即使不作為主要打法,也起碼是在怪物倒地時的爆發手段,比龍矢強多了
空戰弓的選擇上則推薦蜘蛛弓 怨虎龍弓 鬥王弓,當然還有雖然不在列表裡但是效能爆炸的百龍夜行弓,迅龍弓和怨虎龍弓的接擊瓶強化是個什麼效果,今天隨手測試了下。
結論如下:
瓶子加成還是1.2,對箭矢傷害沒有絲毫提升
近戰的斬味補正從白斬1.32變成紫斬1.39
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