《魔物獵人崛起》盾斧開荒至畢業武器選擇與配裝推薦

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《魔物獵人崛起》的盾斧只有到後期刷出關鍵的技能才能有質的飛躍,那麼前期該怎麼過渡呢?請看下面由“a47135”帶來的《魔物獵人崛起》盾斧開荒至畢業武器選擇與配裝推薦,一起來看看吧。

很多人都說盾斧被大砍一刀,一開始我開荒邊用也是邊這樣想,不過慢慢打上去之後發現其實初期感覺到盾斧被削很多是因為缺太多東西了。

另外這邊提一個重點,玩盾斧千萬不要設定"視角自動追蹤魔物",這樣你只會每次都解歪掉,因為視角會亂飄,非常容易解歪。

每把武器都有關鍵技能之類的但是這次的盾斧這次關鍵技能真的是很多,而且很後期才有,連關鍵蟲技都是集會所五星才開出來,技能和蟲技湊齊之後真的是天差地遠,這些技能不光是威力問題,而是少了這些,操作感層次差非常多。

因為盾斧操作教學很好找,而且很多人都做得很完整,所以就預設看的人都至少知道盾斧怎麼操作,都瞭解什麼是大解超解GP之類的專有名詞。

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這邊先展示鈍器超解流最終階段的型態

下面分別是村階段和集會所上位這兩個階段的裝備建議和練習指標。

最終完成階段的鈍器超解流簡單的戰鬥打法形容就是:每十秒砸出一個超解而且大多數都打弱點。

當然,這是比較誇張的說法,但是手感好或是怪比較乖的時候還真能做到,想要砸超解比吃飯喝水簡單,超解頻繁程度真的就像是瓶子不用錢的感覺,不像是以前,一堆前置動作就為了好不容易砸出一個超解,然後還打空。

先放上我流的畢業配裝和每個關鍵技能的相關說明,就知道為什麼盾斧被嫌成這樣了。

因為前面大家都還在拓荒,我關鍵技能齊了之後感覺流暢感和爽度都很夠,我是不知道對比其它武器到底強度如何,不過要砍應該先砍太刀吧。

畢業裝備配裝

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技能組

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堆攻擊力的鈍器流的數字就是這麼樸實無華,有含符爪沒吃藥。

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有了裝備列表和技能表應該就知道珠子該塞啥了吧。

我這個其實不算是畢業,不過暫時刷不出來。

護石是攻擊2,但是普通頂裝應該要攻擊2然後一個2級孔,或者是總計有三個等級的關鍵技能的護石(2級孔算一個技能等級),像是攻擊2(二級孔1)、攻擊3、攻擊2炮術1、鈍器2攻擊1之類的,最優的應該是攻擊3(二級孔1)

關鍵技能

純粹堆傷害,不影響操作手感和武器效能的部分。

攻7、鈍器3、炮術3,這就不多解釋了,就是堆傷害用的,沒堆這些技能傷害不好出來。

影響操作手感和效能的部分

防性1:

1級防性配合盾充能和GP,產生的防禦能力足夠應付大多數的怪了,GP後不大退才有辦法接大解或超解,其實防性2最穩,但是這邊護石不夠用(我自己都只有攻2所以少一個二級孔),還沒出防性,暫時沒啥好護石可以隨便用反正就算你沒戴任何護石也能出到攻擊4防性1,只是少一點點(?)傷害而已

我平常是攻擊6防性1,只是為了展示最終數字暫時把一顆珠子先換成攻擊珠

這邊要抱怨一下,我洗到一顆看破3+3級孔的護石,這樣出見切7超會2(對非神手來說這樣還比較友善),迅龍武可以不用弱特不打弱點也幾乎滿會心,但是我玩的是鈍器超解啊,幫我換成攻3+3級孔好嗎XD

高速變形:

第一個重點來了,玩盾斧絕大部分的人都會GP,本作GP在反擊重視變形斬加持下真的是史詩級強化,劍轉斧、斧轉劍的防禦時間有變長,最重要的是斧轉劍的動作變了,原本斧轉劍的GP是在轉成劍之後,這一點都不實時,對於斧型態來說唯一的功能就是轉劍而已

但是反擊重視變形斬的斧轉劍動作變了,和劍轉斧一樣,GP時間點是立刻生效的,大大加強了斧型態的生存能力,劍形GP猜錯時機之後可以立刻再變形一次,通常這時候怪很"剛好"會要打你XD

缺點就是型態轉換的動作(變形斬攻擊的後搖)變慢,但是這個動作有吃"快速變形"這個技能,可以把速度變得和一般變形斬差不多快,另外快速變形也有支援充能劍和開電鋸,就是不支援大解和超解(經過測試只快個三幀左右),所以才有"快速變形不支援大解超解那是因為大解超解是拆盾不是變形"這個梗

有人說可以用充能防禦,不過事實上GP除了不會補瓶,很多方面來說是優於蟲技的,這作怪連續的動作不少,GP可以連續GP,防禦充能只能擋一下,然後後搖太大會吃到第二下,GP有反傷,GP不耗蟲子想GP就GP,而且集會所五星之後開放的重要替換蟲技,劍斧彈跳(空中超解)是需要替換掉充能防禦的

所以還是乖乖GP吧,而且用反擊重視變形斬這個動作GP的話後面接的超解有25%增傷,本意應該還是希望玩家多用GP,而且補瓶在後期變的超容易(這個後面會提),充能防禦的"充能功能"沒有想象中重要

因為技能吃緊,所以高速變形一般建議二就夠了,抵銷反擊重視變形斬動作太慢的缺點,2的速度變化就很有感了,變形斬不是盾斧的主輸出技能(斬斧才會一定要2),2就夠了,護石夠神可以開到3

炮彈裝填:

瓶子不用錢的原因在這,這作集中還是有用,但是超解流建議還是用炮彈裝填,集中是增加集瓶速度,炮彈裝填不增加集瓶速度,但是隻要黃色充能就可以直接充滿五瓶瓶子,也就是說,突進斬+充能二連斬是黃色,直接就可以填充五瓶,比集中少一個迴旋斬

怪破綻比較大的時候,突進斬+充能二連斬+充能+充能上斬+充能二連斬,動作流暢,可以滿瓶兼滿能量,有碰過盾斧的人應該能想象只要黃色充能就能滿瓶的集瓶效率有多可怕

劍斧彈跳:

斧型態敲地(這個動作有傷害)前跳,在空中可以接大解或超解往地上砸。

這是關鍵蟲技,因為就算瓶子集很快,打超解還是要抓時機和打的準,要直接出超解還是得作攻擊前置動作,如果用GP反擊有時候來不及作完大解或超解的動作就直接吃土(額外提一下這次只要你超解沒砸出去就不會沒收你的瓶子)

但是劍斧彈跳(之後都稱為空解)讓你可以把超解當成常態出招,以前沒辦法打超解的破綻都能讓你放的出來,大斧敲地起跳乾淨利落,只要你在空中還沒按大解或超解的攻擊按紐,你的攻擊方向可以360度調整,就算是180度反方向空中超解也沒問題

地面超解觸發後還有一大段很酷炫但是隻有15點動作值的橫掃然後才下砸,常常這時候怪就跑了或是歪了根本沒打到弱點,或是更慘直接被怪打斷,如果是在前作會連瓶子也被沒收(還好這次不會)

空中解放只要按下超解組合鍵同時指定好方向,就會"立刻"揮出磨盤大的巨盾砸出巨大斧傷,然後落第的時候產生第二下斧傷+瓶傷,而且瓶傷感覺還挺集中的

所以好處有二,第一就是跳上空中後你只要按了立刻就會砸出去,不像是地面超解那樣還來的酷炫的橫掃,第二就是360度指定超解方向無死角,只要怪沒跑出範圍都打的到,就算打不到你不要按超解就好,那就只是單純地跳起來落地,不像是超解一樣根本沒得取消。

所以只要你身在空中可以隨時操控出刀時間點,也就是可以等怪的頭剛好過來的時候出刀,如果怪離比較遠,可以在快到碰到地面的瞬間按超解,他會往你指定的方向往前跨一步直接打出地面超解(傷害還是空中超解的倍率)

配合前面的炮彈裝填,就會有個能夠砸到爽的Loop,看到怪先上去一陣亂砍,上盾然後集滿瓶。

之後就是找破綻起跳然後砸出去,然後再集瓶(只要黃色就能充五瓶應該能想象多好充),因為比起超解,空解的容錯率和技術要求更低,雖然沒有到閉著眼睛解這種程度,但是的確比地面超解容易很多,因為不沒收瓶子和翔蟲受身,解失敗的懲罰也很低,這樣的超解對非高手來說很友善。

考慮到持續性,我自己是找破綻突進斬=>充能二連=>移動斬往外翻(因為空解會往前跳)或是直接起跳然後反向轉頭空解,主要就是看怪的動作和破綻大小決定怎麼動作,要直接跳起來解還是先補點能力再解。

因為前面的突進+二連,解完就能立刻補瓶,要是時機太好的話就可以乾脆再跳一次再砸一發(像是暈了或倒地),砸完立刻(突進斬+充能二連斬+充能+充能上斬+充能二連斬),只要五個動作就能從空瓶到滿瓶+黃色能量,如果是暈的話應該還能再砸一次,要是剛好再失衡就.....再砸囉XD

總之本作強化了盾斧的GP能力(要搭關鍵技能比較好用),強化的超解的成功率(也是要搭關鍵技能+蟲技),超解從大招變成可以連續砸著玩的大招,失敗懲罰也沒以前那麼狠(瓶子沒收),所以超解的傷害就被削的沒那麼高了(相對於太刀的傷害來說),但是整個操作爽度大增

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