系列“最快餐”的一作?《魔物獵人:崛起》最大變革

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  《魔物獵人:崛起》3月26日發售,在耗時半個月、玩了100多小時之後,狩獵的旅程終於結束。這一代怪獵最大的變革就是一個字:“快”,讓我們一起來看看吧~

133小時的狩獵後,談談《魔物獵人:崛起》最大的變革

  首先本作中的打怪很快,而除了打怪外要做的、能做的事也不多,村任務通關花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至於在煉出了幾個可堪一用的護石後,現版本的崛起已經給我一種快到頭了的感覺。相比原本200小時才勉強入門,999HR都不敢自稱大佬的魔物獵人,崛起無疑是“最快餐”的一作。

  當然,這裡的“快”是打引號的,畢竟這可是《魔物獵人》和卡普空啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了。《魔物獵人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大製作組對於這個從17年前進入玩家視線的老牌ip的現代化改造,在系統上大刀闊斧地進行改革,歡迎各種萌新入坑。

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登入通關村任務就送屠龍寶(太)刀

  不僅遊戲快,它賣得也快。魔物獵人世界是現在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經超過了1500萬;而崛起10天就能出貨500萬。這種“快餐化”不管對於這個遊戲還是獵人來說,都是有幫助的。

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  4年前的《魔物獵人XX》,在出發前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠端獵人要數數兜裡的子彈能不能支撐到任務完成。每次進入任務,開啟地圖也只能看到空蕩蕩的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的魔物獵人還有一個很經典的“墨菲定律”,即怪物永遠會在獵人跑遍所有區後的最後一個區裡,歲月靜好地曬著太陽。

  終於找到怪物,獵人第一反應肯定不是掏出武器戰個痛快,開啟揹包,幾聲清脆的“噠噠噠”聲後,一枚小小的染色球出現在獵人手中,朝著怪物丟過去標記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。對於很多新人來說,以上幾步完成任務時間也大概走過5-10分鐘了,初見狩獵隨隨便便都是20分鐘起的。

這可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成長一次”要累多了

  而《怪獵崛起》就很省心,這麼多場狩獵任務下來,非但沒有獵人受到了鍛鍊的感覺,還越來越懶了。不用在任務開始前急著吃貓飯,也不需要檢查裝備和道具是否帶夠了,這些準備工作加入任務後也可以再完成。不用再準備砥石了,原本一顆砥石只能磨一次刀的物料利用率確實有些離譜了,調和子彈也可以選擇一鍵全調的模式。

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  騎乘在隨從犬上能更快地完成狩獵怪物前的準備,磨刀喝藥趕路都不耽誤。不過這些改動在世界已經出現了,崛起在繼承了這些省心設定之後,也加入了更多懶人設定。

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要不是輔助能力更強,貓貓這次可能會失業

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