《魔物獵人崛起》御龍操作總結
《魔物獵人崛起》中新增了御龍的機制,玩家們在本作中可以騎乘怪物進行作戰,對御龍機制還不瞭解的玩家請看下面“chas125”帶來的《魔物獵人崛起》御龍操作總結,希望能夠幫助大家。
按住R並推動左搖桿進行移動(*)
按 A(強攻擊)或 X(弱攻擊)進行攻擊
按 B 進行迴避 (隨時可按,會取消攻擊中的硬直,在將被對方攻擊時趕緊按,消耗翔蟲)
御龍中按 Y 可使怪物向前方猛衝,並發動衝撞脫離,使自身脫離怪物。
此時撞上牆壁或障礙物會對怪物造成傷害,撞牆後瞬間有提示按B迴避可立刻消耗翔蟲值進行迴避繼續保持御龍,從而可發動多次撞擊,最後撞完倒地(3點翔蟲,最多4次撞擊)。
此外,想換乘其他怪物時,對準其他怪物使用衝撞脫離,即可讓被撞到的怪物進入御龍準備狀態。
蓄力槽滿可發動大招 (X+A),命中後怪必倒地(隨時可發動,取消當前所有後搖)。
先說一下實際場景處理,一般2只怪物爭鬥完,有一隻怪處於下風,即可騎乘狀態,以你正在打的任務怪作為目標怪,這時有2種情況:
有一隻工具怪可騎,而任務目標怪不能騎;
任務目標怪可騎,工具怪不能騎;
情況1
假設 工具龍A(可騎乘), 目標怪 B
1.騎工具龍A 去打 目標B
2.工具A儘可能的攻擊目標B
3.工具A蓄滿槽以後不要用大招,繼續攻擊,在最後蓄力條快結束的時候,撞擊目標B(按Y)讓B進入御龍狀態(可騎乘)
4.騎目標B去打工具A,打到倒地,掉落A的大量素材,
5.目標B蓄滿槽不要大招,按Y多次撞牆或工具A(次數可見最下tips),使B再次倒地(增加一次B的倒地和A的大量素材)。
6.戰鬥結果:工具A會離開,B倒地被打狀態
情況2
假設 工具龍A, 目標怪 B(可騎乘)
1.騎目標B 去打 工具A
2.目標B儘可能的攻擊工具A (掉A素材)
3.目標B蓄滿槽以後不要用大招,繼續攻擊,在最後蓄力條快結束的時候,撞擊工具A(按Y)讓A進入御龍狀態(可騎乘)
4.騎工具A去打目標B。
5.工具A蓄滿槽可以大招,但最好等蓄力條快結束再放,期間繼續攻擊,這樣可讓目標B多次倒地(只要放出大招,目標B必倒地)。
6.戰鬥結果:工具A會離開,B倒地被打狀態
儘可能造成更高傷害(使目標多次倒地讓隊友可以發揮);
多輪交替御龍,可造成更多掉落(御龍攻擊掉落大量素材);
至於如何讓兩怪爭奪地盤,不在本篇討論範圍內,一般來說可以先到其他地區利用線偶蛛騎龍,或者使用蟲技御龍(非目標怪御龍值低的離譜,1-2次蟲技即可),或者用煙雪鼬吸引工具龍到目標區域。
御龍有CD,同一個怪御龍完大概10分鐘內不能再御(經1樓提醒,該CD時間未做精確驗證,有條件的朋友可以測試一下)。
按Y撞牆可多次,撞牆後瞬間有提示按B迴避可以立刻消耗翔蟲值進行迴避,這樣可保持在龍身上(消耗一點翔蟲值),所以最多4次撞牆(3點翔蟲值)。
撞牆不能距離太遠,否則時間過長龍會掙脫,儘量找狹窄區域,調整方向讓龍面朝最近的牆撞。
撞牆傷害與怪物的整體血量有關(1%-1.4%,因此可以判斷怪物血量),與攻擊時是否按R衝刺以及時機、撞牆次數有關。
一般用強攻擊(A)打4下以上就提示可以使用X+A使用絕技,但是不要著急放,繼續 A技能拍加回避,看出招速度可以在進度條走完前最少打兩個A技能。
等到進度條快到頭的時候立刻X+A,就算剛用完A技能進入後搖時間,也會立刻發動。
這樣計算下來,御龍過程中可以打對面 最少5次強力A技能和一個絕招。
不同的龍在御龍中有不同攻擊行為:
X:輕攻擊,一般是小前咬之類的;
A:重攻擊,各不相同,大多硬直很大;
後拉搖桿+X:遠距離輕攻擊,一般是吐息;
後拉搖桿+A:特殊重攻擊,各不相同。
*吐息也可以往別的方向拉搖桿釋放,不過方向都是對著怪噴的。
*輕攻擊之後可以接重攻擊,但是一般重攻擊只能等硬直或者緊急迴避。
*御龍攻擊不需要調整釋放方向,御龍攻擊是自帶鎖定的。
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