《魔物獵人崛起》狩獵笛替換技旋律模式解析
發佈日期 2021-04-20 12:30:19
《魔物獵人崛起》中狩獵笛的旋律分響模式和奏模式,那麼該怎麼選擇呢?請看下面由“qw0836449”帶來的《魔物獵人崛起》狩獵笛替換技旋律模式解析,一起來看看吧。
奏模式
優點
ZR可以閃避且氣焰集氣量高、連打兩次相同音符就可觸發該音符效果。
缺點
實戰中combo很少會連擊兩次相同音符,不用三音演奏的話上全buff速度偏慢。
響模式
優點
ZR打點高、按ZR才會吹譜面因此攻擊節奏舒服、ZR上全buff速度快。
缺點
ZR少了奏模式的閃避跟高集氣量,且很容易把三音洗掉。
個人看法
奏模式比較像把音符和演奏攻擊分開的模式,而響模式是把音符和演奏攻擊結合在一起的模式。
奏模式適合在打魔物時正常接combo,然後中間用ZR閃招和補充氣焰,然後再用三音連擊上全buff後接氣焰旋律;響模式則是適合用在戰鬥中不斷用ZR觸發音符效果,特別適合使用能夠短時間重複觸發的音符,又因為上buff頻率高,會使用到三音演奏的時機也變少。
補充:三音演奏輸出其實不高,硬值又高,除非要銜接氣焰攻擊,不然一般不做使用。
因此,奏模式適合用長時間buff的音符,集氣滿時用三音和氣焰旋律補buff,戰鬥力強;響模式適合用消耗型音符,適合玩奶笛、音壁和高頻衝擊波,功能性強。
奏模式常用普攻適合堆會心、響模式常用音波攻擊適合堆攻擊。
要比喻的話,奏模式就像是從普攻到氣焰旋律的完整表演(奏),響模式則是從頭到尾一直吹給你吵(響)。
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