《魔物獵人崛起》狩獵笛開荒與操作心得

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《魔物獵人崛起》玩家們可以選擇狩獵笛這種比較全面的武器進行狩獵,透過不同的音符來獲得不同的效果,那麼狩獵笛開荒過程有哪些注意事項呢?請看玩家“zhengtaoran”分享的《魔物獵人崛起》狩獵笛開荒與操作心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

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從PS1年代一直玩到現在,嘗試過的遊戲也算是非常多了,早期任系主機上很多遊戲非常反人類,最近重置的魔界村也算是一款。3D年代什麼忍者龍劍傳,鬼泣,戰神,魔兵驚天錄在高難度下都有那種你天賦不夠,過不了就過不了的BOSS和關卡。對比新時代的遊戲,大多數遊戲不會存在惡意卡關的設計,雖然拿魂系列來說不太恰當,但它和怪獵比起來都不能調整難度,而且對於初見的人來說隱藏了更多惡意陰人設計,個人感覺也就是初見比較難。目前為止怪獵並沒有這種感覺,初見最大的問題對於我來說是龐大的武器系統,每類武器都有自己的特色,而尋找攻略的過程也算不上輕鬆,由於出了很多代,人均預設都是老手,熟悉怪物出招,提到的術語,配裝也幾乎都是走了攻擊向,很多新手向的東西寫的很含糊。不過這次剛接觸崛起挑了重置的狩獵笛,對於我這樣的純新人來說實在太過友好了,強度不俗容錯高。太刀之前看推薦也去嘗試過,但給我的感覺實在不像一把新手向的武器,也不明白為什麼這麼多人向新手推薦太刀,太刀很多招式在我看來都是既分勝負也決生死,一個弄不好可能人就貓車回去了,開荒成本比笛子高太多。而笛子幾乎可以全程換血追著怪物打,即使是純新人階段,打的比較慢,但很難說一個全程追著怪物砍,敢不停拼打且時間寬裕的遊戲難度高,至少目前內容都是如此。

笛子這個武器重置前我沒有玩過,接觸到的是崛起中的新笛子,當我新人階段的時候就喜歡那種能瞬間給我回一段血的笛子,感覺這種笛子在手,生命就有保障。開始搭配的技能也很棒,重複XX,AA或者XAXA就能回血實在是太舒服了,主要是除了出招,你不用任何其他資源就能獲得回血和別的BUFF,甚至不需要你砍到怪物,空揮就行,對於新手階段打不到怪的情況下實在太好了,砍空都是有收益的。

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當4個音符表裡有3種的時候就能觸發三重演奏,一次把所有BUFF都加齊,而且這個演奏輸出動作是轉圈打的,只要你站在怪邊上,基本都能打到。屬於那種瞎按也能輸出的型別。大約就是說著複雜,但是實際上亂按就能獲得觸發的技能。

震打這個常用的蟲技也很棒,傷害高ZL+A就能用出,而且還很容易把怪物打翻,不過存在的問題也有,就是這個技能出手速度實在太慢了,經常打空。對於笛子來說,一般的情況就是跑到怪物身邊,XX,AA,XAXA來一套,三重演奏續上,找機會震打,然後反覆迴圈,等武器耐久條邊上的笛子標記能量滿了,就能使用“氣炎旋律”獲得一個傷害BUFF大約能在後續一段時間裡提升30%傷害,而且本身發動時也有多段傷害,大家喜歡叫這個動作“撥浪鼓”。但只有在三重演奏或者,蟲技ZL+X後馬上使用。一般都喜歡在三重演奏後觸發,畢竟喜歡直接接上震打最大化輸出。

說了笛子操作簡單的優勢,再來說說比較難的地方,由於笛子的簡單和強大,製作人把笛子的速度變的很慢,出招動作慢,收招動作也慢,而且技能發動速度也很長。理想中,我靠近怪物,XX,AA,XAXA,三重演奏,氣炎旋律,震打來一套,傷害爆表瀟灑離開,但實際上,新手靠近怪物後,XX,AA出手,怪物可能就跑開,或者把你打翻在地,即使在某些情況下怪物倒地,你跑到邊上,發動三重演奏+氣炎旋律,想最後追加一個震打收尾,但怪物可能都會在你震打出手後的這段時間裡起身跑開……大約會有這樣的名場面,笛子怎麼打輸出?用震打啊,可我震打打不到怪物啊。等怪物倒地。怎麼讓怪物倒地啊?用震打啊……所以,震打的命中率直接關係到你多久能打倒怪物,但它實在是太慢了。

當然,出手慢這個缺點也逼著你更加仔細的去觀察怪物出招和研究自身安全站位,而且嘗試失敗也無所謂,大多數笛子都有回血能力,邊打邊加回來就是了,實在不行跑遠點空揮幾下也補回來了,甚至不怎麼要吃藥。

集會所6星前大多數怪物都能透過這樣的手段解決,當然到了6星,可能會應為之前打的太輕鬆,沒有更新裝備,輸出不夠導致戰鬥時間過於拖沓,這時是聯機多人一起繼續做任務,還是找怪物磨練自己做出武器防具繼續單人就由你自己決定了,我是選擇聯網看看新怪。

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新手過度類武器能回血的傷害高就行,等到最後百龍笛,怨虎笛,雷神笛都是不錯的選擇。

怨虎笛是我做的第一把頂級笛子,不過為了2階段強化的逆鱗,也算是被我第一個打了10次的上位怪物,怨虎笛子的音之屏障和攻防BUFF都很給力,音之屏障算是持續3秒的霸體,能擋一發攻擊讓你不會被打飛,當讓傷害還是會受到的。攻防BUFF簡單粗暴,可以視為全程BUFF,直接提高上限的那種。最後一個持續回血效果,在裝備沒成型時候其實有些不太夠用。

所以我做了第二把雷神龍笛子,材料很簡單,多人聯網很多人都在刷護石材料,跟著去蹭蹭就行了。瞬間大回復實在太給力了,還有持續回覆,做出來以後可以盡情的去各種聯機裡混,給隊友加血,危急時刻各種抬一手隊友。對於不熟悉的怪物,甚至可以躲的遠點,然後原地尬舞。多看看多打打,自然也就熟悉起怪物了。

百龍笛子可以在各個旋律中進行選擇,全能的笛子,可惜對於我目前的配裝來說,它沒有孔。百龍塔防模式玩的多的話有材料可以考慮弄一把。

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出的裝備怨虎龍笛子,火龍S頭,冰牙龍S胸,火龍S手,蠻顎龍S腰,火龍S腿,一個2迴避距離提升1飛身躍入的天雷護石,有兩個1級孔。

最後的裝備技能是7攻擊,7防禦,3精靈加護,3回覆速度,2迴避距離提升,2破壞王,1精神抖擻,1納刀術,1吹笛名人,1飛身躍入。

冰牙龍S胸對於笛子來說,我個人感覺並不算太好的選擇,但是勝在孔位,附帶的1精神抖擻,1納刀術用途不大,不過如果玩角龍笛的話這衣服還算不錯。1精神抖擻可以抹平負會心。不過角龍笛沒回復能力,適合熟練的大佬,珠子也要改改,犧牲3精靈加護換鈍器高手。

過度階段建議笛子可以先湊出3迴避距離提升和1飛身躍入,由於笛子的速度慢,又依賴震打,平時翔蟲捨不得用,B滾翻常常出現在我們逃命或者追擊拉近距離中,優先點出不管是報名還是追擊都是很棒的選擇。1吹笛名人這玩意作用上理論上是對標3納刀術的存在,但是笛子的演奏速度實在太慢了,個人感覺勝於無聊吧,不過也只是個1級珠子,能裝就裝好了,快一點也是好的。

7防禦,3精靈加護,3回覆速度算是苟命的核心,特別是7防禦簡直超值,3精靈勝在觸發時減傷太過優秀,在我最後的配裝裡取代了1級迴避距離提升。7攻擊簡單粗暴,基本都是防具帶來的,笛子不多的穩定傷害提升,相對而言,別的武器依賴的會心,對於笛子來說收益並沒有那麼大,且過於昂貴了。笛子本身目前能用的技能珠子就不多,效果直接能在攻防上體現的就更少了。

笛子好多演奏都有無敵幀,但是高手能用的很好,我這樣的普通玩家就隨緣,笛子沒有防禦技能,只能靠直接皮膚資料和3精靈加護了。

由於配裝是改蟲棍大佬的,所以之前也做了把雷狼龍的蟲棍體驗了一下集會所5星怪,在裝備基本不錯的情況下瞎打也很快過了任務怪,雖然輸出方面很不熟練,但是蟲棍的動作實在太快了,怪物很難摸到被笛子鍛鍊過的我.

在蟲棍上大約是怪物出招了,我閃開了,躲完攻擊立即閃回去續上攻擊,速度非常快。

笛子上大約就是怪物出招了,我知道要閃了,可是我出招後搖閃不開,音之屏障我霸體了,精靈加護觸發了,掉了一點血,紅血自動回滿了,還在持續回血,OK,不管他,繼續尬舞打起來。

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