《戰錘40K:戰爭黎明2》單人,多人模式簡評及遊戲截圖

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多人遊戲可以用beta的cdkey進入,但是沒有更新patch1.1是沒條件對戰的,遊戲多人數值停留在最早的beta狀態。

於此同時,我們可以確認一個悲劇的發生,這並不亞於神皇被他的子嗣背叛的大反亂,那就是多人地圖和beta一樣,也只有那幾個,然後加上patch1.1將要更新的兩個....總之,不使用正版下載更新內容的話,不能多人對戰,也沒有很多多人地圖。

遊戲可以自己調節配色,當然,要不同限定版的特殊程式碼用來解鎖...這個之後網上應該會有,只限更新遊戲顏色和單人任務的裝備。

遊戲的單人任務,沒有建設,是rtt和rpg的結合,玩家就如故事中的星際戰士一樣,空投入戰場,隨即廝殺。

實際上,dow-i,當年只是水雷一個隨性的製作品,和不可思議的生物那個遊戲一樣。除了小隊制度、資源點、終結技、裝備升級、英雄裝備方面的創新,遊戲的本質上還是傳統的造建築,然後依賴建築升級的模式。

這個模式是不復合戰錘桌面戰棋設定的。

其後水雷真正投入精神製作的是英雄連和其引擎,英雄連雖然還是建築製造,但是已經有所變革,遊戲很多單位是直接投入戰線和不是從建築裡出來...而且增加了“逃跑”這一關鍵創新,玩家可以一鍵逃跑...而更大的改進,還是壓制系統,壓制敵人成了一個核心戰略。英雄連還吸收了將軍的子英雄和戰鬥點數系統,可惜eala自己已經把開山法寶忘乾淨了。

現在我們看到的dow2是在依賴英雄連的成功上,昇華出來的系統。遊戲的多人部分只有大本營這一建築,玩家的兵全部出在大本營或戰場召喚。每個種族有多個子英雄和技能等等,這些大家在beta裡體驗了,我不再累贅。

現在的多人遊戲更接近桌面戰棋,不同單位的強度也更接近gw的設定。

水雷現在的遊戲是表現連隊級別規模的戰鬥,它做的最好。

我說下單人部分。

單人部分強調全程戰鬥和烘托sm的強悍與遊戲rpg特徵。每個小隊都是一個獨立單位,戰鬥中會升級,玩家要用不斷獲得的裝備去武裝他們,裝備除了過關所得就是戰鬥即時掉過的...的確非常有rpg感,單人遊戲裡sm的配比比較多人部分更加強勁,比如重武器組的每個人都有重武器,小隊可以靠裝備不同性質的武器改變自己的戰鬥特性等等,任務有很強的劇情性,同時又有一定的選擇自由,這樣是結合劇情和自由戰略選擇兩個系統的優點。戰前玩家可以在母艦內自由搭配小隊的裝備,合理的裝備,可以讓他們以一敵百。

戰鬥中,玩家要合理分配不同選小隊的位置,利用掩體面對十幾倍於自己的敵兵,遊戲的爽快感無以倫比,你可以體驗到和及時名敵人對射,然後把他們全部掃射成碎片的快感。

每個任務中,會有“boss”出現,其實就是敵人的特殊英雄,最後往往以boss戰來完結戰鬥,這些特殊英雄各個都很有特色。

遊戲流暢上很有趣,玩家先要和獸人與神靈對戰,然後面對蟲子的大軍,然後在混戰的夾縫中尋找勝利,實際上大背景複合現在gw對桌面遊戲的設定。

任務的並不單一,除了傳統的進攻外,還有防守和特殊類任務等待玩家,此外不同的任務地圖上有特殊建築,開啟它們將會提升玩家戰役中的優勢。

單人中,玩家可以把自己的sm小隊武裝的非常華麗,多人中小隊的造型升級是獲得更高的rank來所得,當然,只是造型上的改變,不會影響數值。

下頁遊戲截圖

      

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