《泰亞史詩》製作人專訪:計劃未來上線Steam或全球共服

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前不久,哈蘭德文學獎作者創作《泰亞史詩》全新資料片世界觀的訊息,在遊戲圈引起了許多關注。近日,我們有幸採訪到《泰亞史詩》製作人,並和他聊了聊遊戲的現狀、全新資料片以及未來的發展計劃。

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以下為採訪實錄:

Q:憑藉著諸多硬核玩法,《泰亞史詩》這款“打鐵史詩”,在公測時受到了許多玩家的歡迎。如今兩年過去了,這款遊戲當下的成績如何?

A:我們本身有粘性很強的使用者,透過這次預約我們非常欣喜看到許多新的粉絲展現出極大的熱情,這從側面反映了產品的生命力很強,發展空間很大,我們也看好並會運營改進,在未來也希望能將它打造成全球性遊戲IP。

能有這樣的成績主要因為《泰亞史詩》的遊戲調性跟大多數市面遊戲的調性大不相同,它的生態向節奏較為緩慢,這也就有了更多可玩性,能吸引了大量使用者持續留在遊戲。

而且它的自由交易程度比較開放,官方基本不賣東西,讓利了很多給免費玩家,所以大R如果想在遊戲裡有地位或者是說提升戰鬥力,其實也不會太傷害小R玩家的遊戲體驗,可以讓很多小R非常舒服。

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Q:我們瞭解到,《泰亞史詩》歷時三年研發,正式上線也有兩年時間了。那麼在開發與正式運營兩個階段,給您留下印象最深刻的事情分別是什麼呢?

A:首先是開發的過程巨大的工作量讓我們團隊承受了不少的壓力,這次新技術還是用網易的自研引擎,但是這套自研引擎已經現在的2.0階段,所以對之前版本一些光感、陰影,還有人物的層級,包括人物在場景裡面的舞臺光等多方位進行了新的細節技術升級,相信在這個版本里面會給到大家一些新的感官體驗。

在運營方面,遊戲面世後,我們一直持續在收集玩家反饋,梳理整理玩家的意見,意外發現玩家對我們的中世紀內容題材展現出極大的熱情,這非常感謝大家的厚愛和支援,同時也堅定了我們繼續做好這個遊戲給大家帶來最好的體驗的信心。

Q:如今很多玩家都在討論,“哈蘭德文學獎作者創作遊戲全新資料片世界觀”這件事。對於邀請Roderick Leeuwenhart為遊戲量身定製世界觀小說,您是怎麼考慮的?

A:為我們還原一個肅殺/暗黑/而又巨集偉壯觀的中世紀背景;我們一直在尋找對歐洲中世紀史實深感興趣並深入研究的小說家,來幫我們不斷完善並重現中世紀恢弘暗黑又激盪人心的盛大場面,同時也希望他有一定的想象力,能帶給玩家十足的沉浸感,彷彿就置身其中成為歷史的見證者。Roderick Leeuwenhart就滿足了我們的全部想象。他是荷蘭科幻作家,又在2106年拿到了哈蘭德文學獎大獎這樣一個全球矚目的科幻文學大獎,同時又對歐洲中世紀史實很瞭解,由他來重新梳理整個世界觀架構再適合不過了。我們與他的合作還包括以遊戲角色為原型重新書寫整個世界觀故事集,透過這些故事,玩家也能夠清楚中世紀世界的基本面貌,各方勢力的分佈情況,以及遊戲各角色人員關係等。

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Q:在與Roderick Leeuwenhart的合作過程中,是否發生過一些有意思的事情?另外這位哈蘭德文學獲獎者玩過《泰亞史詩》嗎,他是怎麼評價遊戲的?

A:我們與Roderick Leeuwenhart合作非常的愉快;他在玩過我們給提供的測試版遊戲後,以他的角度提出了非常多有建設性的方向;在完成世界觀的創作之後,因為擔心一部分國內玩家對西方題材還有些陌生,特意為我們發來了一段錄屏,向我們講解他的創作經過,我們收到時候也是很驚喜的,也很高興能與我們的玩家一起分享,同時也希望大家會喜歡這些故事,就像他當初饒有興趣地創作它們一樣。

Q:全新史詩級資料片世界觀的到來將對遊戲此前的世界觀故事帶來怎樣的延伸與影響呢?

A:這次新的資料片,從某種意義上來說是讓遊戲的世界觀得到一次重生,同時透過任務文字給玩家一個更清晰的背景認知,再現中世紀恢弘暗黑又激盪人心的盛大場面,那麼玩家的目標感和沉浸感就自然而然提升了。

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Q:據瞭解,此次全新資料片除了新世界觀外,還在畫面、遊戲內容等方面迎來重磅更新。那麼相較於原版本,《異端的侵襲》全新資料片將為玩家帶來哪些不同尋常的體驗?

A:像上面說的那樣,我們會重新梳理世界觀,會引入新的畫面引擎。但其實,畫面升級,世界觀加持,都只是對這個遊戲升級的最基礎的內容,最重要的變化是核心玩法的豐富。

為了讓這個遊戲有更好的多人戰爭體驗,更深入地還原中世紀混戰廝殺的場面,我們借鑑了很多不同類別遊戲比如SLG和沙盤遊戲的的玩法和特色打造新的玩法,比如在【領地戰】的基礎上延申的【王城戰】,定位家族跨服戰的【聖戰】玩法等。透過體驗上的提升,鼓勵玩家以家族為單位去玩遊戲,體現競爭這一核心內容。

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領地戰是以家族為單位進行地塊的搶奪,地塊搶奪後可為家族產出資源,使得家族及其成員發展壯大;王城戰呢,就是佔領一定數目的領土之後就能拿到資格去推翻舊王的統治取而代之成為新王,新王也會直接出現在遊戲的登入頁面;此外還有跨服戰,也就是每個伺服器最強大的家族參戰,跨服爭奪聖城。

總體而言,版本升級之後,我們會更強調提高玩家的沉浸感和目標感,讓真正玩的使用者持續去追求更大的目標。

Q:本月初,官方公佈了全新資料片《異端的侵襲》的測試預約訊息,如今玩家們的預約情況如何?

A:5.13限量刪檔測試,全網開啟,大家可以關注泰亞官網和遊民星空領取啟用碼;現在官網已經開放預約,玩家的呼聲和期待值都很高。

Q:另外對於新版本,您能否從開發進度、預熱計劃,或者是520釋出會等方面,為我們透露一些最新訊息?

A:我們放出了資料片和部分概念圖。首先美術設計上,我們將蘊涵中世紀風貌的復古建築——恩希瑞爾城堡搬到了遊戲中,為了更好地呈現暗黑的宗教氣氛與貴族氣息,我們在古堡內部的環境佈置著意新增了許多暗黑元素打造神秘感。此外,聖三一案牘庫的打造將是重點。作為教會收藏典籍的所在,這所案牘庫借鑑了英格蘭著名圖書館OxfordUnion的內部結構,將穹頂設計與複式結構完美地融合。

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聖三一案牘庫-原畫概念圖

而遊戲玩法上,我們也將帶來全新領地戰、家族戰和跨服戰。此外,在日常PK方面,我們開發了全新PK系統。全新的和平、正義、組隊、家族及全體5種模式,可以滿足玩家各類情況的PK需求。比如你在遊戲中明明不想捲入戰爭卻被惡意玩家搗亂,既可以選擇【家族】等組隊模式,去伸張自己的爭議。而【正義】模式下,惡意攻擊白名玩家將會獲得罪惡值並受到守衛追捕,正義的冒險家們可以勇敢的掏出武器“替天行道”。同時,罪惡值越高的玩家,死亡後曝落身上物品的機率就越高。

戰鬥地圖方面,北部城區可以自由PK,以體驗競技的快感;南部區域則受到王國保護,供玩家探索休憩。

Q:從公測之初的硬核玩法,到如今對中世紀題材的再度發力,《泰亞史詩》不斷為玩家帶來驚喜。對於這款遊戲的未來,您有著怎麼的計劃?

A:我們會先著重關注本次的刪檔測試反饋。後續的話會計劃上線steam,因為海外對這《泰亞史詩》的題材也好,世界觀也好,接受度很高。上線計劃目前還沒有敲定,但我們的傾向性還是希望全球共服。

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