魔物獵人崛起武器術語介紹 武器術語都是什麼意思

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   《魔物獵人崛起》自發售以來便受到了大量玩家的喜愛,同時也有不少新人被這款遊戲吸引從而入坑。但在遊戲過程中,不少武器的專用術語對新玩家造成了較大的困擾,尤其是在一些攻略和教學貼當中,一些專用詞彙的出現對閱讀造成了比較大的困擾,今天為大家帶來的就是由玩家“我是鬼1號”整理的《魔物獵人崛起》武器相關術語的介紹,希望能夠幫助到各位新玩家。

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   斬味(即銳利度)

   近戰武器存在斬味補正和斬方補正。

   斬味補正:當你的銳利度為黃/綠/藍/白時,你的攻擊造成的傷害修正為1.0/1.05/1.2/1.32倍(黃斬以下不考慮)

   斬方補正:當你的銳利度為黃斬即黃斬以下時,你的攻擊動作會分為起手/中段/末段三個部分,且起手和末段只造成0.3-0.7倍傷害(根據作品不同而不同)因此開荒期間維持綠斬是提高輸出的最有效手段

   部分武器擁有特殊的掉斬機制

   片手:所有盾攻擊不消耗斬味

   雙刀:每三次攻擊掉一刀斬味(固定次數而非機率)

   銃槍:炮擊掉兩點斬味

   蟲棍:任何攻擊有25%的機率不掉斬味

   會心率

   即暴擊率,分為正會心和負會心

   正會心:觸發時攻擊動作的物 理 部 分 造成1.25倍傷害,無法對屬性傷害加成。

   負會心:觸發時造成0.75倍傷害,同樣僅適用於物理部分。

   屬性

   大多數武器都有屬性值,武器的屬性分為常規屬性和異常狀態屬性。

   常規屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計算公式為

   屬性值x部位吸收/100x特殊補正

   部分招式有屬性補正(比如太刀登龍的屬補為0.5),屬性傷害與肉質和動作值無關。

   此外,本作新增了屬性異常,特殊效果我沒有具體測過

   異常狀態

   異常狀態:分為爆破/麻閉/睡眠

   異常狀態的觸發方式為積蓄。你的每次攻擊都有一 定 概 率 積累異常狀態值,當異常狀態積蓄高於閥值則會觸發一次異常狀態。且怪物的異常狀態閥值會成倍增長。

   計算公式則更簡單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率

   常規屬性和異常屬性皆不吃會心加成,但分別吃屬性會心/異常狀態會心加成,每種武器的屬會倍率都不一樣,本作沒有實測,歡迎補充。

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   動作值和肉質

   動作值可以簡單的理解為每一招的倍率,而肉質則是特定部位的傷害吸收率。舉個例子,迅太的皮膚是180,白斬,縱斬的動作值是25,某怪物頭部肉質是60,則你沒有任何裝備/道具加成的情況下,一刀縱斬爆頭且不發生會心的傷害就是180(攻擊力)x0.25(動作值)x1.32(白斬補正)x0.6(肉質/100)=35

   防禦率

   影響你對怪物傷害的不止有肉質,還有防禦率。與肉質不同的是,防禦率會影響你對整隻怪物的傷害,與肉質無關。比如大部分怪物怒後防禦率會修正為110%,即你對怪物造成110%的傷害。

   防禦效能

   大部分帶盾武器玩家可能會發現,不同盾牌的初始防禦效能是不一樣的,(片手明顯低於長槍/銃槍)

   關於這個,其實是有一個叫“防禦值”的隱性數值的,這麼講不好理解,我就直接用防禦效能代替了。以下是轉化過後所有帶盾武器的初始防性:

   長槍/銃槍:防禦效能+2

   片手/重弩:防禦效能+0

   大劍:防禦效能+1

   盾斧:防禦效能+0,紅盾+2,gp+2

   所以長槍出一級防禦效能相當於片手出3級防禦效能(特殊招式有額外防性)

   而防性的計算則是奇數等級影響硬直等級,偶數等級影響耐力/血量消耗。因此除了大劍,所有帶盾武器都應當出奇數等級的防禦效能(如果非要出的話)

   “黃字”與“弱點”

   自從世界引入了傷害數字以來,玩家似乎可以透過觀察傷害數字的顏色來直觀的瞭解是否命中弱點。其實不然,這個數字有很強的欺騙性。

   觸發弱點特效的條件是:部位肉質大於45

   而砍出黃字的條件是:擊中部位肉質x斬味補正大於45

   即綠斬武器攻擊肉質43的部位即可砍出黃字卻無法觸發弱點特效。

   刃中補正

   近戰武器的攻擊距離可以分為刃尖和刃中,用刃尖擊中怪物會減少5%的傷害,算是時代的眼淚吧,所有武器的刃中判定都不一樣,打獵時無需過分在意

   卡肉

   所謂卡肉就是指你的攻擊擊中怪物之後會有靜止幀,卡肉是由你的斬味,砍中的部位,還有你使用的動作一起決定的,比如白斬氣刃大回旋如果打中弱點則會有很長的靜止幀,而大回旋打出白字基本不會卡肉。      

 

 

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