《賽博朋克2077》設計師:你們不瞭解做2077有多難

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  《賽博朋克2077》自發布以來便飽受玩家爭議,近日CD Project Red的首席任務設計師Pawel Sasko在twitch平臺直播遊玩《賽博朋克2077》,在直播過程中Pawel Sasko作為開發人員回答了玩家提出的問題以及自己對遊戲的看法,他表示玩家很難理解開發者在背後所做出的努力。

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  在問答環節中,Pawel Sasko說:“我們想要打造一個全新的IP,而且抱有很高的期待和目標,也想要儘可能的實現這一目標。但實際上我覺得玩家和部分記者媒體並不瞭解製作《賽博朋克2077》究竟有多難,我並不是要指責玩家,玩家有權利要求一款能夠正常遊玩的遊戲。”

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  “我們只是想讓玩家瞭解到開發團隊為了《賽博朋克2077》所付出的努力,但遊戲製作中所遇到的困難是旁人難以想象的。《賽博朋克2077》目前仍舊有許多的東西需要改進,開發團隊也在為後續的更新繼續努力。”

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  玩家有權利對遊戲的最低質量抱有期待,顯然《賽博朋克2077》並沒有能夠到達這個標準。CDPR的設計師榊原寛談到了遊戲在開發中為了充分利用硬體效能並儘可能的提高遊戲質量所做的努力。他表示遊戲開發的技術實力是同硬體的極限效能鬥爭下的技術積累,這一點開發人員們可能比玩家和業內人士更加深有體會。

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  開發商往往要為遊戲的最終質量負責,但遊戲的開發計劃和發售日期實際上是由管理層決定,這遠遠超出了開發團隊的控制範圍。就《賽博朋克2077》造成的影響,CD PROJEKT公司的創始人之一Marcin Iwinski日前也就主機版釋出了道歉宣告,表示開發團隊在此事上沒有責任。

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