《魔物獵人崛起》利刃與達人藝收益對比
發佈日期 2021-04-29 16:13:52
《魔物獵人崛起》2.0版本新增加了一些道具和裝備,可能有一些小夥伴比較好奇達人藝和利刃究竟哪個更好,那麼一起來看看“這是一隻zy”分享的《魔物獵人崛起》利刃與達人藝收益對比,希望能夠幫助到大家。
結論
1.在只考慮會心率的情況下,當會心率超過60%時,達人藝收益大於利刃。
2.在考慮會心率和弱點特效的情況下,以下四種情況達人藝收益大於利刃。
- 基礎會心20%,打弱點頻率90%以上
- 基礎會心30%,打弱點頻率70%以上
- 基礎會心40%,打弱點頻率50%以上
- 基礎會心50%,打弱點頻率30%以上
技能效果
利刃3
- 50%機率不掉斬味
達人藝3
- 觸發會心有80%的機率不掉斬味,換句話說,就是:
- 觸發會心且掉不斬味的期望是0.8
- 觸發會心且掉斬味的期望是0.2
- 未觸發會心就必定掉斬味
弱特效果
- 打到弱點+50%會心
- 打不到弱點就不增加會心
計算過程
1.只考慮會心率的計算過程
以30點斬味為基準,計算在不同會心率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設會心為x,總刀數為y,觸發會心為xy刀,未觸發會心為(1-x)y刀
那麼就會有:
- 0.2xy+(1-x)y=30
化簡一下:
- y=30/(1-0.8x)
最終結果:
※點選圖片可檢視大圖
2.考慮會心率和弱特的計算過程
以30點斬味為基準,計算在不同基礎會心率以及不同弱點打擊機率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設基礎會心為x,總刀數為y,打到弱點的機率是z,觸發會心為(x+0.5z)y刀,未觸發會心為(1-x-0.5z)y刀
那麼就會有:
- 0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30
化簡一下:
- y=30/(1-0.8x-0.4z)
最終結果:
※點選圖片可檢視大圖
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