《戰爭機器戰術小隊》上手圖文指南

發佈日期

   戰爭機器系列的外傳遊戲,遊戲玩法為回合制戰略類,玩家需要採用回合制戰略操作以組隊形式控制各成員進行攻防戰。和正傳系列體驗截然不同,今天為大家帶來的就是由玩家nice_try_honey整理的《戰爭機器戰術小隊》上手圖文指南。  

   開始介面

   開始介面比較簡潔,你可以找到繼續遊戲,新遊戲和載入遊戲。

   除此之外,還可以在設定中調整影像,聲音,語言,鍵位繫結等內容。

   基準測試是一種快速遊戲模式,目的讓你可以進行熱身訓練。

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   遊戲語言設定

   遊戲語言設定位於“一般(GENERAL)”的最後一個“語言(LANGUAGE)”中。

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   鍵鼠操作

   該遊戲支援鍵盤滑鼠和手柄操作。

   操作 按鍵

   視角平面移動 ASDW

   角度旋轉 Q,E

   角色(隊友,敵人)切換 Tab,Shift

   確認(發射武器,定位目標) 空格鍵,滑鼠左鍵

   取消(已選技能,武器或角色) 滑鼠右鍵

   能力槽位 1,2,3,4,5,6,7,8,9

   主武器/副武器/手榴彈 F1,F2,F3

   切換任務顯示裝置 R

   切換角色詳細資訊 P

   切換角色狀態效果 V

   增加路徑點 Ctrl+滑鼠左鍵

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   戰鬥介面解析

   1.武器欄

   使用F1,F2,F3可以切換武器。

   一般情況下,F1為主槍,F2為輔助手槍,F3為手榴彈。

   2.隊伍欄

   顯示當前隊伍的所有角色資訊。

   其中包括角色的生命值,剩餘AP點數,狀態。

   3.所選角色

   你可以在戰鬥中選擇任何一個角色。

   對他們進行移動,射擊,防禦,天賦技能,駐守等功能的操作。

   4.任務目標

   顯示當前主要任務和額外任務目標。

   一般情況下,每個關卡都會有一個主任務目標。

   除此之外,還會有額外的獎勵任務目標。

   完成主任務可以透過該關卡,完成額外獎勵任務可以在關卡結束後獲得額外獎勵。

   5.戰鬥資訊

   使用射擊技能瞄準敵人後,可以顯示該敵人的具體資訊以及戰爭資料的分析。

   6.作戰皮膚

   當你選擇好武器之後,會顯示出它們對應的作戰皮膚。

   一般情況下,主武器和副武器都擁有射擊,填彈,駐守三個基礎功能。

   另外,皮膚上還會顯示出一些武器或角色主動天賦所提供的特殊技能。

   7.提示資訊

   提示資訊皮膚非常重要。

   他將顯示你將要實行的操作會帶來的正負方面的影響。

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   遊戲系統

   完成了序幕內容之後,你將正式進入關卡章節。

   在這個時候,你就會接觸到遊戲的系統。

   遊戲系統一共分為“家園”,“任務”,“軍營”三個部分。

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   1.家園

   家園的主要作用是顯示當前進度下,遊戲中所獲得的獎勵和故事的進展。

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   每完成一個遊戲關卡的內容,一般都會獲得裝備獎勵和人員獎勵。

   你可以在家園中找到這些新獲得的獎勵,並將它們應用到遊戲當中。

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   2.任務

   任務系統比較簡單,它能顯示出接下來需要進行的故事或額外支線的內容。

   在每個任務的獎勵中,都會有完成主任務的獎勵和達到額外“可選目標”的獎勵。

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   3.軍營

   隊伍成員

   在《戰爭機器:戰術》遊戲中,透過完成任務可以解鎖很多新的隊員。

   一些劇情類的隊員可以成為“英雄(Hero)”角色,也就是說他們是遊戲的主人翁,會一直跟著你。

   然而並不是所有隊員都會一直跟著你,有些隊員只能在戰鬥中使用一次,之後便會離開。

   一些隊員雖然會永久跟隨你,但如果他們在戰場上犧牲,也會從此消失。

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   角色與裝備

   每個角色都會有自己的一套武器裝備。

   其中,武器是無法更改的。

   但是你可以更換武器的配件,增加它們的效能。

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   你可以更改主武器,副武器和手雷的配件組成。

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   其中武器可以更改它們的槍管,彈夾,瞄準鏡和槍託。

   手雷可以更改它們的型別,例如你可以攜帶煙霧雷,治療雷或碎片雷等。

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   完成關卡任務可以為你解鎖更多的劇情角色,武器配件和額外寶箱。

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   天賦與技能

   每個角色都有自己的天賦系統。

   當然這些天賦系統會有所不同,但它們會以職業區分開。

   在《戰爭機器:戰術》遊戲中,所有角色可分為“先鋒(Vanguard)”,“支援(Support)”,“狙擊手(Sniper)”,“偵察兵(Scout)”,“重型兵(Heavy)”五個兵種。

   這些兵種間的天賦會大不一樣,並且每個兵種的天賦都會有兩個分支走向。

   例如,“先鋒”擁有“典獄長”和“震撼步兵”兩個天賦分支。

   這兩個天賦分支在戰場中的應用和效果是完全不同的。

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   角色篇

   1.基礎屬性

   角色的基礎屬性由生命值,額外準確度,傷害,暴擊率,彈藥,閃避組成。

   這些屬性都可以透過改變武器和裝備的升級件獲得調整。

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   2.裝備武器

   角色擁有主武器,副武器和手雷這三種裝備。

   其中主武器和副武器擁有傷害,準確度,有效射程,暴擊率,暴擊傷害加成,彈藥六個引數。

   每個角色都擁有自己獨一無二的主武器和副武器,你是無法更換的。

   但是你可以修改武器的槍託,瞄準鏡,槍管,彈夾等配件來提升它們的效能。

   另外,你可以更換治療雷,碎片雷等不同型別的手雷,它們在戰場中的作用也是大不相同的。

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   3.兵種與天賦

   遊戲中的所有角色都有自己的兵種型別。

   遊戲中一共有先鋒,支援,狙擊手,偵察兵,重型兵這5個兵種。

   兵種的不同會直接導致天賦樹的不同。

   每個兵種的天賦樹都會有兩個分支,例如支援兵的天賦擁有“外科醫生”和“傑出典範”兩個分支。

   不同的加點策略會直接影響這名角色在戰場中的作用。

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   戰術篇

   1.移動

   每個角色都可以進行自由的移動。

   每個AP點可為角色提供一小段的移動距離。

   在移動過程中,你需要注意如果路線變成了紅色,則意味著在移動路途上會遭到埋伏攻擊或被打斷。

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   2.射擊

   射擊是角色的基礎輸出技能。

   無論你是用主武器還是副武器進行射擊,瞄準範圍內的敵人後,都會顯示命中該敵人的命中率以及可以對它造成的理論傷害。

   不過,並不是擊中敵人就會對敵人造成對應的傷害,那些只是理論值。

   遊戲中有躲閃和掩體機制,除了命中與未命中敵人之說外,即便你命中敵人,但對他造成的傷害也會被削弱一部分。

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   3.駐守

   駐守是遊戲中的最重要的技能之一。

   它的作用是原地做好射擊準備,一旦有敵人進入警戒範圍,便會自動射擊敵人。

   這個動作的主要作用有兩個,第一就是看守重要的陣地,逼停敵人或迫使敵人改變行動線路。

   第二就是掩護隊友和即將到來的進攻。

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   4.填彈

   填彈會消耗1個行動點。

   彈藥數量在戰鬥中十分重要,沒有子彈意味著你無法進行射擊動作。

   通常情況下,填彈會選擇在比較安全的地點和比較安全的時機。

   除此之外,在彈藥充足的情況下,你的多重射擊和駐守射擊將會發揮更強的威力。

   當每次戰鬥結束後,你隊伍的所有角色會自動填彈。

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   5.處決

   當敵人被打倒在地(但未死亡)之後,你可以對其進行處決。

   處決這名敵人可使它當場斃命,同時為所有隊友增加額外的一個行動點。

   處決技能往往成為戰場反殺的利器。

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   6.手雷投擲

   手雷分為很多種,最常見的就是治療手雷和碎片手雷。

   碎片手雷可以對區域內敵人造成致命的傷害,同時它還擁有清除怪物洞穴和破壞掩體的功能。

   治療手雷可以對友軍提供治療,在戰場上的輔助作用也會比較大。

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   7.特殊技能

   根據角色職業和天賦的不同,很多角色擁有額外的主動和被動技能。

   這些技能在戰場上的作用是非常重要的。

   它們往往可以在關鍵時刻更加效率的解決掉一堆撲上來的敵人,或者可以輔助隊友脫離險境。

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   8.救援

   當一個角色被打倒在地之後,你需要在3個回合內對其進行救援。

   當然,在救援的回合中,你還得避免這名角色受到二次致命打擊,那樣他會當場死掉。

   救援往往出現在戰鬥最困難窘迫的時刻,也是必須要去做出補救的時刻。

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   戰略篇

   1.掩體

   掩體分為兩種,一種是半掩體,另一種是全掩體。

   半掩體一般會降低一小部分的敵人命中率和傷害,全掩體則會阻擋敵人的射擊路線。

   例如,沙袋,汽車大多屬於半掩體,電線杆,完成的牆壁大多屬於全掩體。

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   2.地勢

   更高的地勢可為射擊者提供額外的射程和精準度。

   換句話說,在更高的地勢射擊敵人,你將擁有更長的射擊距離。

   並且,你還會降低敵人掩體提供的防護,增加額外的命中率和傷害。

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   3.技能與冷卻

   角色的所有技能一般都會有冷卻時間(包括手雷的投擲)。

   你需要計算好技能的冷卻時間,避免在需要使用它們的時候,發現CD依然未重置。

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   4.隊伍合作

   在一些關卡或戰鬥場景,你需要使用隊伍成員的合作。

   例如,有時你需要左右開攻,那麼就需要把隊伍分成兩個小隊,每個隊伍攻打一路。

   有些戰鬥場景,如果你隊伍的某名隊員被困,你需要使用其他的隊員及時對敵人進行包抄,或使用技能打斷敵人的駐守狀態。

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   5.獎勵與升級

   儘可能在遊戲中收集關卡中的寶箱(特別是稀有寶箱),另外,儘可能完成關卡的可選目標獎勵。

   這樣你就能使關卡的獎勵最大化。

   獲得升級武器部件後,記得及時改裝武器。

   獲得人員獎勵後,可以留意新隊伍成員的組成和技能。

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   教程關卡

   首先是序幕部分,一段很長的劇情。

   大概講述的是在經過短暫的和平之後,人類再次爆發了戰爭。

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   新世紀的戰爭充滿了各種恐怖的獸人,變異動物和堅硬的機械戰甲。

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   當然,軍隊統治者依然高高在上的樣子,他們只考慮如何趕緊消滅這場災難,但並不會顧及無辜者。

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   戰鬥就這樣打響,無論你願不願意,任務派下來了。

   想要生存,就得去完成它。

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   序幕部分開始後,會是一系列的教程。

   其中包括描述遊戲的概念和戰鬥原理。

   剛開始,你需要操作角色進行簡單的移動,射擊,刺殺等技能。

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   教程第二部分將講述如何利用駐守技能,達到攻防一體的效果。

   同時,它還會告訴你如何打斷敵人的駐守狀態。

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   教程的第三部分講述使用“處決”技能。

   這個技能在高難度遊戲中的作用會非常重要,它可以為所有隊友提供1點額外的行動點。

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   序幕部分結束後,你將獲得CIC的秘密檔案。

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   接著進入教程的第四部分,如何使用手雷。

   手雷可以對區域內的敵人造成大量傷害,並破壞簡單的掩體。

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   在返回戰車的過程中,你將獲得教程的第五部分。

   第五部分大概講述的是一些特殊敵人或敵人群體的弱點。

   使用手雷摧毀洞穴,可停止怪物不停的從裡面刷出來。

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   完成序幕任務後,你將獲得本關卡的獎勵。

   這些獎勵是一些武器改裝配件,在下一個關卡開始前,你可以改裝你的武器。

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   完成序幕章節內容後,進入準備介面的“軍營”分支。

   在這裡改裝你的武器配件,讓它們的效能得到提升。

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   除此之外,由於角色得到了升級,你可以獲得更多的天賦點。

   利用這些天賦點,解鎖更多的主動或被動技能。

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   第一幕試玩

   所有都調整好之後,來到“任務”介面,開始第1幕第2章的內容。

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   這一個關卡你會遇到額外的兩名隊友。

   你可以兵分兩路,一路朝左,一路朝右,收集路面的寶箱並展開對敵人的打擊。

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   戰鬥過程中,會有源源不斷的敵人出現,因此你需要儘可能找到有利地勢,把握時機進行攻擊。

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   在來到目的地之後,需要進行下一段時間的防守。

   利用駐守技能,阻攔即將撲上來的敵人。

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   打退所有敵人的進攻後,該關卡順利關閉。

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   在準備選單裡,你將獲得額外兩名隊友。

   在之後的關卡中,你可以選擇他們和你並肩戰鬥。

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   然後,進入第一幕第3章的任務。

   這個任務只能使用兩名主角。

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   這個關卡的主要任務很簡單,你需要在15個回合內,救出兩名被困的隊友。

   如圖所示,他們位於地圖示識的位置。

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   救出隊友之後,返回戰車。

   注意,這個關卡的額外獎勵內容是使用被救出的隊友擊殺5名敵人。

   你可以利用這個時機,完成這個獎勵內容。

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   敵人會源源不斷的進行攻擊。

   你的首要任務不是殺敵,而是儘快讓四名隊友全部進入戰車圈內。

   這樣以來,遊戲會立即結束,該關卡順利完成。

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   完成關卡任務後,獲得裝備獎勵和隊員獎勵。

   你可以再次進行裝備和人員的調整,進行下一個關卡。

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