《缺氧》壁虎輪牧模組佈局思路

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《缺氧》玩家們可從壁虎身上獲取到一些比較重要的材料,那麼我們如何佈局模組可以實現壁虎的高效養殖呢?請看“斷羽DE天使”分享的《缺氧》壁虎輪牧模組佈局思路,希望能夠幫助到大家。

用單向門規劃壁虎路徑,媽媽再也不擔心小人叫壁虎的時候拍斷腿了

整體佈局如下,我只是初步做了精養區輪牧的部分,散養區,補充區,貨運軌道都沒做,大家看看輪牧的思路就好。

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自動化如下,複製人感測器感應到小人就會開燈和米蝨木房間的門,關閉剪毛房間的門;沒人則反之。

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因為壁虎在直角轉彎的時候可以單向穿過水門,所以我們透過控制門的開關來改變透過方向,讓壁虎在剪毛的時候留在剪毛間,小人走後自己回到米蝨間進食。

有人時:

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無人時:

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因為兩邊的水限制,壁虎只會在下邊活動,不會跑的牆上天花板上浪費時間

為了簡化自動化,我用的是感應複製人來控制單向轉換,會導致壁虎在氫氣房間時間短長毛慢,要是想用更高效率可以改用週期控制,這樣電路更復雜,我就不班門弄斧了。我只是展示一下單向切換設計,大佬們有興趣的話可以改進成更高效率的方法

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更新一下自動化,把燈和單通門斷開,用計時器單獨控制單通門切換。平時通向剪毛間,讓壁虎泡氫氣盡快長毛。等到他飢餓以後再切換向米蝨間。這樣電路也不復雜,效率更高

關於卡門,這個設計單通入口的門是開啟的,出口方向的門是關閉的,平時動物們都在出口方向徘徊,這裡的門是關著的,也就不會被卡到。

只有2種情況可能會卡:

1.開飯是還滯留米蝨間又正好逗留在門裡面的。很少發生因為單向門長期衝著剪毛間,即使壁虎路線是隨機的滯留下來的機率也很小,另外根據個人測試情況,8只壁虎吃完後幾十秒內就回去剪毛間了沒有一次滯留的。他們似乎有吃飽就去泡氫氣的機制

2.食堂關門了,還滯留在剪毛間的,這幾乎不可能,因為壁虎吃一頓可以頂5週期,等開門的時候必然都是飢餓狀態,個個都如飢似渴的衝過乾飯。如果真有不知道吃飯的,我們可以把關門之間拉長比如餓滿5週期再開門。

這兩個情況都排除了,壁虎是不會被卡住的

關於剪過的又進剪毛間和小人沒來剪毛,這2個不是問題啊,無論剪毛與否,壁虎都會按時吃飯按時去泡氫氣。小人來不來並無影響整個裝置的穩定性。

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