《鬥陣特攻2》或將加入標點系統 但最終版本還不確定

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  據外媒Gamespot報導,《鬥陣特攻2》的開發者最近在Reddit上進行了AMA。開發團隊成員談到了《Apex英雄》風格的標點系統,交叉播放和交叉進度等內容,是否會有beat版本,以及《鬥陣特攻》能否獲得120 fps補丁的問題。

  關於標點系統,遊戲總監Aaron Keller表示,暴雪目前已經在遊戲中建立了一個系統原型,但他不能確定它是否會出現在最終版本中。

  “我們確實考慮過這個問題。事實上,我們已經有了一個內部執行的原型。”“在正式宣佈之前,我們不會養成向玩家做出承諾的習慣,現在我也不會打破這個傳統(我肯定會在AMA的其他時候搞砸的),但這是我們作為一個團隊感到興奮的事情,目前我們正在解決這個問題。”

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  此外暴雪的技術總監John Lafleur表示官方宣告還未釋出,但就目前而言,人們應該意識到交叉玩法比交叉程式更有可能出現。

  Lafleur表示:“我們對交叉玩法和交叉程式的可能性感到非常興奮,但今天我們還沒有任何訊息要宣佈。”“然而,考慮到交叉程式的額外複雜性,我們最好先解決交叉玩法,然後再探索作為其潛在附加內容的程式。”

  Lafleur還透露,《鬥陣特攻2》測試版目前還無法確認細節,但是幾乎肯定,會有的。此外《鬥陣特攻2》的遊戲引擎在前作遊戲的基礎上進行了一系列改進,以幫助續作更加突出,其外觀和執行會更加令人印象深刻。

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  Lafleur還提到暴雪並不打算在PlayStation 5上為《鬥陣特攻》釋出120 FPS的補丁,因為這將消耗掉《鬥陣特攻2》的寶貴時間和資源。“目前我們沒有任何這樣做的計劃。我們將不得不投入大量的時間來升級最初的鬥陣特攻,以識別和單獨對待PS5(這涉及更改平臺SDK)。”Lafleur說,“相反地,我們正利用這段時間專注於將《OW2》打造為次世代主機的最佳版本。”

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