《孤島驚魂6》中有沒有小遊戲?能否對馬匹自定義?

發佈日期

  《孤島驚魂6》玩法總監Alexandre Letendre在採訪中回應了一些玩家們關心的問題,如本作中清理據點的內容是否會讓玩家們感到重複等。

遊俠網

  在《孤島驚魂6》當中,我們需要清理反派“炸雞叔”勢力下的檢查點、防空炮以及FND基地。我們是不是需要花上很多時間來清理據點+爬塔?這樣的內容組合會不會在遊玩過程中給玩家帶來很強的重複感?

  Letendre:要想解放雅拉,我們首先透過任務和劇情線將雅拉的不同勢力凝聚在一起,讓他們成為一支革命軍隊。而第二點要做的,就是拿下我們前文提到的各類檢查點、基地等地點——除了這些地方以外,還有很多地點是在軍隊控制之下,例如博物館、電視臺、農場以及工業設施等等。軍方非常想要把持整個國家,而玩家扮演的丹尼作為一位革命者,有機會為革命軍解放軍方控制的地點,按照開發者的話說,這個過程是“有機(organic)”統一的。

  《孤島驚魂6》當中是沒有爬塔這一要素的。玩家們搜尋上述軍方控制地點、探索這些核心要素的過程,就是在與世界進行互動的過程:包括與軍方人員的互動、與其他遊擊隊員的互動——他們會告訴你這些關鍵地點在哪。接下來玩家們就可以經由世界地圖找到這些地點,為革命軍拿下它們,讓它們成為革命軍的助力。“一言以蔽之,這一回我們真的非常努力盡可能將這部分內容做成一個有機的整體。完全是關於從安東·卡斯蒂約手中奪回雅拉關鍵地點(的過程)。”

遊俠網

  在《孤島驚魂6》中我們能不能和自己的愛馬玩耍,又能否對馬匹進行自定義呢?

  對此Letendre給出了肯定的答案。在本作中,我們可以對馬的外觀以及馬鞍進行自定義,另外也的確可以擼馬——就和其他動物夥伴一樣。

  而於活動中展現的“破敵揹包”是怎麼一回事呢?尤其是那件可以讓人騰空起飛的噴氣揹包。

  Letendre:玩家們可以對“破敵揹包”進行升級,但至於我問到的噴氣揹包——它的騰空時間相當短暫,至少是沒辦法載著玩家像鋼鐵俠那樣飛行的。“不過還是有很多其他裝備可以玩的。”

遊俠網

  根據介紹,《孤島驚魂6》主打的玩法是“變廢為寶”,本作中存在著眾多由奇怪零件組裝的武器,是不是我們得從雅拉各地搜尋材料,然後再想辦法從頭製作一件裝備?

  Letendre:大可不必。在遊戲中有一位遊擊隊大師胡安,他會為你打造這些武器。“玩家們不必去製作,而是要去使用它們。”當然,你需要從開放世界中帶回一些材料,對這些武器進行升級。“很重要的一點是:這些武器是你拿來享受戰鬥樂趣,而非花很多時間來拼裝的。”

  除了五花八門的土製武器之外,《孤島驚魂6》還加入了一套裝備系統。開發團隊有沒有給《孤島驚魂6》中的裝備加入稀有度設定?

  Letendre反覆強調:裝備系統的加入是為了支援玩家們不同的遊玩風格。遊戲中的成長系統、武器以及裝備系統,這一切都是為了幫你打造自己偏愛的角色,讓你在面臨任何情況時都能按照自己想要的方式來進行應對。遊戲中你能找到、能升級的裝備部件,都是為了能支援你的遊戲風格才設計的,所以不論你選擇潛行、狙擊還是跟敵人正面交火,這些裝備都是為支援你的玩法而存在的。

  隨後Letendre補充說,由於成長(progress)系統的存在,整個遊戲過程也是逐步漸進(progression)的:在遊戲之初獲得的武器裝備,自然和遊戲後期拿到的東西是不同的,但其不同點就在於“效率(efficiency)”——即在你選擇的玩法風格基礎之上,這些東西表現出的效率(efficient)究竟如何。開發者在採訪中強調說,裝備系統的存在首要的、也是最主要的目的就是為玩家們自己的玩法風格提供支援。與此同時,隨著遊戲程式的推進,這種遊戲風格也將獲得進一步的成長。

遊俠網

相關攻略文章

最新攻略