因錯誤翻譯被人誤解的遊戲 《孤島驚魂》終於回到了島上

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   《孤島驚魂》系列,最初誕生於2004年,該系列初代由Crytek開發(就是後來憑藉《孤島危機》系列出名的開發商),而育碧則代為發行。它的英文名叫做《Far Cry》,直譯成中文就是“遠方的哭泣”。不過在那個網路並不發達的年代,一款遊戲的名字往往是透過人們口口相傳的,一個拗口的名字並不適合用以傳播。

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   在那個時候,尤其是一些盜版廠商,在沒有官方中文譯名而直譯名又不夠好聽的情況下,就會根據遊戲內容,自己重新想一個名字。《Far Cry》初代,玩家扮演的是一名退役特種部隊成員——傑克·卡弗。受僱於一名女記者,護送她前往一座神秘島嶼。隨著劇情的推進,主角發現這座島上有著僱傭軍駐紮,甚至在遊戲後期玩家還需要與一些非人的怪物戰鬥。

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   基於這樣的故事情節,當時人們給了它一個相當貼切的名字——《孤島驚魂》。要說這名字起得,倒也不差。當時這故事情節的確配得上“孤島驚魂”這樣一個名字,主角自始至終孤身犯險,遊戲的最終目的在前面很長一段時間是逃脫孤島。所以當時沒有人會覺得,將“Far Cry”翻譯成“孤島驚魂”會有什麼問題。唯一有點尷尬的是,這名字可能被人誤以為是恐怖遊戲。直到4年後,續作出現了。

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   《Far Cry》這一系列,從2代開始由育碧接手開發。遊戲的故事背景,也從這時候開始離開了孤島,來到了非洲大陸。和前作不同,它並沒有採取半開放半線性的遊戲模式設定,而是注重於打造開放世界。玩家不僅能在整個地圖上自由馳騁,更是要遊離於這片戰場的兩大陣營之間,已達到自己的目的——追殺挑起戰爭的軍火販。

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   是的,在前作中一直被人追殺,現在終於輪到我們來追殺別人了。遊戲中也再看不到那些怪物,而是人與人之間火力的對抗。玩家扮演的不是一個誤入險地的平民,而是一個帶著目的而來的僱傭兵。那在這樣的設定之下,《孤島驚魂》的譯名則讓其顯得很是尷尬。畢竟現在的它,既不在孤島,也並不驚魂。

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   雖然也有人為《Far Cry》想了一些新的譯名,有人乾脆用直譯名的簡稱“遠哭”來指代,也有人認為官方港譯名《極地戰嚎》更能夠準確地概括這一系列的內容。不過,《孤島驚魂》這個名字卻早已深入人心,即使是錯的,也就此流傳下來。

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   有趣的是,當這個系列發展到第三代時,故事的背景再次來到了孤島。這一次,它融合了初代的風格、2代的開放世界結構,玩家仍然需要在這座島上的幾大敵對勢力之間斡旋,以求自己能夠成功逃離。這一代,也基本上確定了該系列未來風格的走向。

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   由於對整個系列核心的全面概括,和角色的出色塑造——本作的反派瓦什被認為是整個系列當中塑造最成功的反派角色,《孤島驚魂3》也因此被一部分玩家認為是整個系列的巔峰之作。而後來的4代,雖然也得到了相當正面的評價,並且反派蒲甘明也頗受玩家喜愛,但整體風評較之3代,仍遜色那麼一籌。

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   當然了,4代的故事背景也“眾望所歸”地與孤島沒有半毛錢關係,而是來到了喜馬拉雅山。同樣的,在這裡仍有幾方勢力混戰,主角也需要從中做出抉擇。它的確有一場令人沉醉的冒險,但在這件事情上更重要的是:它跟孤島沒有了半毛錢關係。

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   至於4代的獨立資料片《孤島驚魂:原始殺戮》,更是設定在了原始人時代,要跟孤島掛鉤,更是扯得有點遠。雖然有著1代和3代珠玉在前,但畢竟時間過得太長,玩家們也似乎很自然地接受了這個譯名,沒有人再去糾結它的故事背景為什麼跟標題總是不一樣。

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   到了5代,遊戲方式也發生了巨大的變化。玩家所扮演的角色,不再是和多方勢力有所瓜葛,而是致力於搗毀邪教組織。想當然了,這次的故事發生在美國蒙大拿州,看起來和“島”是越走越遠。它究竟還會不會推出以孤島為背景的新作,卻是不太被人關心的問題。

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   結果去年突然公佈的系列第6部正統續作《孤島驚魂6》,將其背景設立在了一個虛構的島國“雅拉”上。終於,這個被翻譯擺錯了位置整整17年的系列,在繼2012年的《孤島驚魂3》之後,題材終於又跟島扯上了關係。不過島是有了,這次似乎不那麼荒涼,而是一個經人建設的熱帶島嶼國家。

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   它的玩法究竟如何,暫且留到以後再講。但說一些迷信的東西,《孤島驚魂》整個系列,最成功的作品便是1代與3代,而這兩部作品卻都正好與這個誤翻的標題一樣,將故事背景設立在了孤島之上。雖然6代並非“孤”島,但終究能夠扯上那麼些許關聯。經歷了5代的失敗之後,或許對該系列來說,它最好的突破口,真的會是最原初的孤島題材。至於這款遊戲的具體表現會是怎麼樣,就讓我們好好期待一下吧。

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