沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

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我理解很多玩家給《全軍破敵:三國》刷差評的心情。

事情來得非常突然。5月27號晚上10點20分,CA給我發了一封郵件,具體內容大約是闡述了一下兩年來開發《全軍破敵:三國》的經歷,然後免費補償一個音樂合集。由於已是深夜,我沒有細看這封郵件,只是看到“Free”一詞,覺得自己撿了個大便宜。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

但在知曉CA決定停更《全軍破敵:三國》後,郵件中的“Free”一詞,我越看越是扎眼。就好比魯迅先生在《狂人日記》中那句“字裡行間都是兩個字:吃人!”一般,這封郵件讓我覺得每一句都是那麼敷衍。這又不禁讓我想起葛大爺在《讓子彈飛》的那句名臺詞,我當時,大抵確實是“打著遊戲,聽著歌,突然就聽見《全軍破敵:三國》爛尾了”。

不出意外,CA停更《全軍破敵:三國》這個事,瞬間在遊戲圈“炸開了花”。尤其是《全軍破敵:三國》相關的遊戲社群,堪稱“地震”。以百度貼吧“三國全軍破敵吧”為例,這個有著23萬關注度,累積發帖量接近530萬,熱度長期1萬以上的大型《全軍破敵:三國》玩家聚集地,這些天都在討論這件事。以吧主“趙梓明”為首的一大批玩家,都在痛斥CA這波突然“爛尾”的行為。趙梓明甚至聯合貼吧裡的《全軍破敵:三國》玩家,向CA發起了一封“全戰玩家致CA書”。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

圖源:三國全軍破敵吧@趙梓明

事實證明,不只是國內玩家義憤填膺,不少熱愛《全軍破敵:三國》的國外玩家,也對CA的這波“蜜汁操作”感到不解。官方Discord的玩家正在組織一個簽名請願活動,希望CA能看到玩家對這一決策的憤怒,並且希望這個請願活動能獲得國內玩家的支援。

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圖源:三國全軍破敵吧

除了“三國全軍破敵吧”外,《全軍破敵:三國》停更這事,也迅速在“三國志14吧”、“信長之野望吧”、“戰錘全軍破敵吧”等其他遊戲貼吧發酵。這其實很好理解,同為策略遊戲,玩家間的圈層較為固定,甚至不少玩家對這幾款遊戲都有所涉獵(我就是)。不過,和“三國全軍破敵吧”憤怒的網友不同,其他貼吧的玩家大抵也就看個熱鬧。這其中,當屬“三國志14吧”的網友最為歡脫,畢竟同年發售的《全軍破敵:三國》和《三國志14》,一直被視作“同行冤家”。不少玩家也一直熱衷於拿這兩款遊戲進行比較。

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圖源:三國志14吧

好巧不巧的是,5月27號,恰好是《三國志14》季票二的最後一次更新。從某種意義上來說,《三國志14》也停更了。不過,和《全軍破敵:三國》相比,《三國志14》的這次更新更像是“壽終正寢”,而《全軍破敵:三國》則是“中道崩殂”。

對於《全軍破敵:三國》的“腰斬”,網友最無奈,諷刺意味最足的評論,大概是這句——“《全軍破敵:三國》沒有三國”。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

單從《全軍破敵:三國》的劇本來看,CA確實還沒有做到“三足鼎立”時的劇本。最新發布的DLC“命運分歧”,時間線在公元200年,也就是官渡之戰時期,整個DLC的主角是曹操和袁紹。按理說,這劇本出得並沒有什麼問題。官渡之戰作為三國時期三大著名戰役之一,一舉讓曹操徹底在華北站穩腳跟,並且為之後統一中國北方奠定了基礎。按照歷史的車輪,接下來上演的,就是為之後三足鼎立奠定基礎的赤壁之戰,這也是整個三國歷史中最為精彩的篇章之一。然而CA的這波戛然而止,讓國內無數玩家的期望成空。以現在《全軍破敵:三國》裡的內容來看,以三國來稱呼其名,著實有些名不副實。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

沒有三顧茅廬,沒有火燒赤壁。很難想象,《全軍破敵:三國》中的劉備勢力就這麼一直龜縮在徐州,甚至連與諸葛亮見面的機會都沒有;直到《全軍破敵:三國》停更,江東孫家的領導人也一直是孫策,孫權甚至連在CG動畫中出場的資格都沒有,更不要說如同辛棄疾描述的那樣“坐斷東南戰未休”。

不過,從另一個層面來說,這對於孫權或許是個好訊息,這樣,他“孫十萬”以及“張遼經驗包”的“諢名”就不會像隔壁“三國志14吧”那樣越傳越開;但這對於諸葛亮而言,也許確實是一種不幸——少了北伐,少了《出師表》,少了鞠躬盡瘁,死而後已。這樣的諸葛丞相,人物形象絕對是不豐滿,不立體的。

當然,在《全軍破敵:三國》中,諸葛亮可能會以另一種形式被玩家銘記,就是那張經典的“滾回桃園吃桃子去吧”梗圖。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

當初CA在放出《全軍破敵:三國》的宣傳片時,很多國內玩家都被那內容考究,誠意滿滿的宣傳片所震驚。不論是還原史實計程車兵造型,服飾盔甲,還是那段震撼人心的《蜀道難》,都讓玩家覺得CA這波做《全軍破敵:三國》,是誠意滿滿。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

但在遊戲發售後,各種從遊戲性上解釋沒問題,歷史角度解析卻不合理的問題,卻是頻頻出現。上面這個嘲諷桃園的諸葛亮,只能算是小兒科。號稱“義絕”的關羽,那句“什麼忠於舊主,還是小命要緊”的“法國式”發言,不知讓多少國內玩家對CA的好感瞬間崩塌。向來以歷史考究出門的CA在這種小細節上翻了車,你都不知道CA在製作《全軍破敵:三國》時,到底是用心還是沒用心。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

在玩家反饋後,CA也很快就處理好了這些問題。但《全軍破敵:三國》剛發售時的問題卻遠不止此。像是用“鐵礦”、“畜牧場”等名詞稱呼各個城市,也是令國內玩家各種反感。像是CA之後出的《全戰特洛伊》,就愛琴海附近那小小的一片區域,CA整了180多個城市,甚至每個城市都有著準確的名稱。這樣對比一下,《全軍破敵:三國》的各種“鐵礦”和“畜牧場”,確實有些掉價。

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但CA對這一玩家指出的缺陷,卻一直到“南蠻”DLC釋出才得以解決。不過,CA順帶也把玩家建議的關卡也加了進去。看起來,CA似乎是願意聽取玩家意見的。然而,在實際遊玩過程中,新新增的關卡形同虛設,各地部隊出入關卡並沒有什麼阻礙。此外,有的關卡位置還錯了,比如大名鼎鼎的虎牢關。

這實際暴露出《全軍破敵:三國》的另一個問題,那就是底層邏輯太過混亂。對於“全戰”系列而言,《全軍破敵:三國》中的“五行系統”、樹枝形科技樹都是首次出現。但在實際遊玩中,這套全新的“五行系統”表現卻並不理想。和其他“全戰”遊戲相比,《全軍破敵:三國》的體驗,著實有些拉跨。

確實,《全軍破敵:三國》是一款有著很大缺陷的遊戲,但不少玩家卻一直相信CA能夠修補好這款遊戲。遊戲本身遊戲性不佳,各類MOD大佬就透過Steam的創意工坊,給遊戲增磚添瓦。但CA對這些MOD作者,實在是說不上友好。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

事實上,國內玩家一直沒有放棄過《全軍破敵:三國》。單從《全軍破敵:三國》的市場表現上看,銷量也絕不是《全軍破敵:三國》的軟肋。《全軍破敵:三國》剛開始發售時,僅一週,銷量就超過百萬,比《全軍破敵:戰錘》和《全軍破敵:戰錘2》的同期銷量總和還高。也許,《全軍破敵:三國》後續的DLC銷量不太行,但這並不意味著《全軍破敵:三國》的市場潛力不足。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

但CA還是義無反顧地把《全軍破敵:三國》給“腰斬”了。這一波爛尾,傷害的不僅僅是國內玩家對《全軍破敵:三國》和CA的信賴,還把CA自己的信譽給搞沒了。畢竟在之前,CA承諾過會豐富北方派系的玩法,甚至會推出獨特的“遊牧民族陣營”。但沒想到,CA會食言得這麼快。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

這種出爾反爾的行為,也是讓國內玩家感到憤怒的原因。畢竟大多數人在被當猴耍後,很難保持理智,而是直接給“騙子”兩拳。

所以,我能理解玩家給《全軍破敵:三國》,乃至整個“全戰”系列刷差評的原因,因為我也是被當猴耍的那個。順帶一提,現在《全軍破敵:三國》在Steam上的評價已經是“差評如潮”了。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

不得不承認,《全軍破敵:三國》能在國內吸引到這麼多玩家,“三國”二字功不可沒。在此之前,國內流行的三國題材遊戲,大多是“真·三國無雙”系列、“三國志”系列以及“三國群英傳”系列。要不就是各種手遊。此時CA來給三國遊戲注入新鮮血液,很難不獲得國內玩家的關注。

但《全軍破敵:三國》說實話,只能算是一款中規中矩的“全戰”遊戲,如果是奔著三國人物和劇情的心態來玩這款遊戲,很大程度上會失去代入感。在三國故事重現和代入感上,隔壁光榮的“三國志”系列,顯然拿捏得更為準確,這也是《全軍破敵:三國》和《三國志14》的擁躉,經常拿來爭論的點。

畢竟,CA給《全軍破敵:三國》製作的第一個DLC,竟然是西晉時期的“八王之亂”,可見CA對三國和玩家的瞭解程度,確實有待商榷。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

從這點來看,似乎從一開始,CA就覺得三國對於《全軍破敵:三國》而言,是可有可無的東西。那麼,“《全軍破敵:三國》沒有三國”這點,應該就能解釋得通了。

目前,國內玩家對《全軍破敵:三國》的抵制依舊在持續中。CA在不久前給這次的突然停更做出瞭解釋,說是在製作一款以《三國演義》為核心的全新三國遊戲。新作將不會與《全軍破敵:三國》產生任何聯絡。

沒有三國的《全軍破敵:三國》,到底在欺騙什麼?

至於CA突然停更《全軍破敵:三國》,並且“吞掉”“遊牧民族DLC”算不算欺騙,我想每一個玩過《全軍破敵:三國》的玩家,都有自己的考量。我只是希望CA能夠清楚地認識到,國內玩家的感情,並不是這麼好糊弄的。

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