《魔物獵人世界》載入內容過多 成CPU心頭大患

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  (多玩網7月30日午間訊息)PC版《魔物獵人世界》即將發售,目前已經有一部分媒體和測試玩家提前體驗了PC版《魔物獵人:世界》,測試中游戲的幀數最佳化頗為出色,但也發現在執行時遊戲CPU的佔有率很高。近日,卡普空官方解釋了造成這個現象的原因。

《魔物獵人世界》載入內容過多 成CPU心頭大患

  卡普空表示:儘管“MT Framework”引擎(注:製作《魔物獵人世界》的引擎)已經推出很多年了,但是它依然能夠出色地分配多個核心的CPU的週期,很好地平衡多個CPU核心的負荷。

  這個引擎是專門為x86架構的CPU指令集最佳化過的,具有很強的擴充套件性,不客氣地說,由於這個引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平臺還是主機平臺,它都可以勝任。

《魔物獵人世界》載入內容過多 成CPU心頭大患

  但是由於遊戲需要將整個場景的地圖都載入到記憶體中去,除了關卡地圖,CPU還需要負責處理很多內容,比如怪物之間的互動,怪物的血量情況,環境/物體的改變,還需要計算碰撞效果和模擬各種物理特效,所以對CPU提出了比較高的要求。

《魔物獵人世界》載入內容過多 成CPU心頭大患

  卡普空官方建議如果你有一顆多核心的CPU,那麼CPU的負荷就會相應地分散開來,佔有率也會變小。看來想暢玩還需要一個堅強的CPU。

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